Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, no para y ya trabaja en su nuevo juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, no para y ya trabaja en su nuevo juego

Josef Fares comparte una imagen en una sesión de captura de movimiento confirmando que Hazelight Studios ya desarrolla su próximo proyecto

Pub:
0

Josef Fares, el creador de It Takes Two y Split Fiction, ha confirmado que ya está trabajando en su próximo juego. El director de Hazelight Studios compartió una imagen en redes sociales donde aparece en una sesión de captura de movimiento con el pulgar hacia arriba, confirmando que el estudio sueco ya tiene su siguiente proyecto en plena producción y esto amigos siempre es una buena noticia.

La imagen que el propio creativo ha compartido en redes nos deja ver a Fares en plena faena en un estudio de captura de movimiento rodeado de cámaras y equipamiento técnico, con varios actores con trajes de captura al fondo. El mensaje es claro: Hazelight Studios no pierde el tiempo y ya está metida de lleno en el desarrollo de su próximo título cooperativo. Split Fiction apenas salió en marzo de 2025, lo que significa que el estudio trabaja increíblemente rápido.

Hazelight no para: de It Takes Two a Split Fiction en tiempo récord

Josef Fares y su estudio tienen un ritmo de producción brutal. It Takes Two salió en marzo de 2021 y se convirtió en un fenómeno absoluto, vendiendo más de 20 millones de copias y ganando el premio a Juego del Año en The Game Awards 2021. Apenas cuatro años después lanzaron Split Fiction en marzo de 2025, otro juego cooperativo que mantenía la filosofía del estudio de experiencias exclusivamente para dos jugadores.

Ahora, menos de un año después del lanzamiento de Split Fiction, Fares confirma que ya están en plena producción del siguiente proyecto. Esto demuestra el buen momento que vive Hazelight, un estudio muy eficiente capaz de trabajar en varios proyectos a la vez. Conociendo a Fares y su obsesión por la innovación en juegos cooperativos, el nuevo título probablemente traerá mecánicas frescas y narrativa emocional.

¿Qué podemos esperar del próximo juego de Josef Fares?

Todos los juegos de Hazelight Studios comparten el mismo ADN: son experiencias cooperativas obligatorias para dos jugadores, mezclan acción con puzles, tienen narrativas emotivas centradas en relaciones humanas, y cambian constantemente de mecánicas para mantener la experiencia fresca. A Way Out (2018) trataba sobre dos presos escapando juntos (es un juegazo absoluto que deberías probar), It Takes Two sobre una pareja al borde del divorcio convertida en muñecos (nada mas que añadir señoría), y Split Fiction sobre dos escritoras atrapadas en sus propias historias (más original imposible).

El próximo juego de Fares probablemente seguirá esta fórmula ganadora pero con un giro narrativo y mecánico completamente nuevo. La captura de movimiento apunta a que habrá actuaciones en vivo importantes, lo que encaja con el enfoque cinematográfico que Hazelight siempre ha tenido. No hay fecha de lanzamiento ni detalles oficiales todavía, pero conociendo el ritmo del estudio, podríamos ver el juego en 2027 o 2028 como muy tarde. Josef Fares es conocido por su personalidad explosiva y su pasión por los juegos cooperativos, así que seguramente tendremos más detalles pronto cuando decida compartirlos de la forma más ruidosa posible.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

La trilogía de Final Fantasy VII Remake encara su capítulo más difícil y apunta a mostrarse en el Summer Game Fest

El filtrador, uno de los más fiables del sector, cree que Square Enix mostrará la tercera y última entrega en el evento del 5 de junio

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.