Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, no para y ya trabaja en su nuevo juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Josef Fares, creador de It Takes Two y Split Fiction, no para y ya trabaja en su nuevo juego

Josef Fares comparte una imagen en una sesión de captura de movimiento confirmando que Hazelight Studios ya desarrolla su próximo proyecto

Pub:
0

Josef Fares, el creador de It Takes Two y Split Fiction, ha confirmado que ya está trabajando en su próximo juego. El director de Hazelight Studios compartió una imagen en redes sociales donde aparece en una sesión de captura de movimiento con el pulgar hacia arriba, confirmando que el estudio sueco ya tiene su siguiente proyecto en plena producción y esto amigos siempre es una buena noticia.

La imagen que el propio creativo ha compartido en redes nos deja ver a Fares en plena faena en un estudio de captura de movimiento rodeado de cámaras y equipamiento técnico, con varios actores con trajes de captura al fondo. El mensaje es claro: Hazelight Studios no pierde el tiempo y ya está metida de lleno en el desarrollo de su próximo título cooperativo. Split Fiction apenas salió en marzo de 2025, lo que significa que el estudio trabaja increíblemente rápido.

Hazelight no para: de It Takes Two a Split Fiction en tiempo récord

Josef Fares y su estudio tienen un ritmo de producción brutal. It Takes Two salió en marzo de 2021 y se convirtió en un fenómeno absoluto, vendiendo más de 20 millones de copias y ganando el premio a Juego del Año en The Game Awards 2021. Apenas cuatro años después lanzaron Split Fiction en marzo de 2025, otro juego cooperativo que mantenía la filosofía del estudio de experiencias exclusivamente para dos jugadores.

Ahora, menos de un año después del lanzamiento de Split Fiction, Fares confirma que ya están en plena producción del siguiente proyecto. Esto demuestra el buen momento que vive Hazelight, un estudio muy eficiente capaz de trabajar en varios proyectos a la vez. Conociendo a Fares y su obsesión por la innovación en juegos cooperativos, el nuevo título probablemente traerá mecánicas frescas y narrativa emocional.

¿Qué podemos esperar del próximo juego de Josef Fares?

Todos los juegos de Hazelight Studios comparten el mismo ADN: son experiencias cooperativas obligatorias para dos jugadores, mezclan acción con puzles, tienen narrativas emotivas centradas en relaciones humanas, y cambian constantemente de mecánicas para mantener la experiencia fresca. A Way Out (2018) trataba sobre dos presos escapando juntos (es un juegazo absoluto que deberías probar), It Takes Two sobre una pareja al borde del divorcio convertida en muñecos (nada mas que añadir señoría), y Split Fiction sobre dos escritoras atrapadas en sus propias historias (más original imposible).

El próximo juego de Fares probablemente seguirá esta fórmula ganadora pero con un giro narrativo y mecánico completamente nuevo. La captura de movimiento apunta a que habrá actuaciones en vivo importantes, lo que encaja con el enfoque cinematográfico que Hazelight siempre ha tenido. No hay fecha de lanzamiento ni detalles oficiales todavía, pero conociendo el ritmo del estudio, podríamos ver el juego en 2027 o 2028 como muy tarde. Josef Fares es conocido por su personalidad explosiva y su pasión por los juegos cooperativos, así que seguramente tendremos más detalles pronto cuando decida compartirlos de la forma más ruidosa posible.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Sony confirma el adiós a PC de sus grandes narrativos: Wolverine e Intergalactic se quedan en PS5

Hermen Hulst zanja la nueva estrategia y Steam se queda sin los próximos juegos para un jugador del estudio

Estos son los juegos más baratos de PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch 2 del 'Día sin IVA de MediaMarkt'

Si quieres hacerte con tu próxima aventura, aprovecha esta promoción que tiene las horas contadas

GTA VI debería haber salido hace un año: el CEO de Take-Two admite que el juego lleva un retraso de 18 meses

Rockstar tenía planeado originalmente lanzar su obra en mayo de 2025, pero se retrasó internamente antes de anunciar su primera fecha de salida

Todo el mundo habla de Assassin's Creed: Black Flag Resynced, pero pocos saben que puedes jugarlo por menos de 20€

Si quieres disfrutar de la vuelta de Edward Kenway ahorrándote su precio de salida, aquí te dejo un truco

GTA VI aparece en una tienda italiana por un precio mucho más bajo del que todos pensábamos

Según la tienda, el juego tendrá un valor de lanzamiento de tan solo 69,99 euros, un precio muy inferior al que pensaba todo el mundo

Ahora entiendo por qué el nuevo LEGO Batman se siente tan especial: Rocksteady está como codesarrolladora

El estudio responsable de la saga Arkham aparece vinculado al desarrollo del juego junto a TT Games

PS Plus junio 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

Dentro de pocos días, PlayStation hará oficiales los próximos títulos mensuales gratuitos

"No quiero acercarme a eso": un exguionista de Valve rompe el silencio sobre el deseado Half-Life 3

El antiguo creativo habló sobre la enorme presión que rodea al juego más esperado de Valve y dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida

007 First Light no quiere ser “otro Hitman con James Bond” y ya tiene una idea para demostrarlo

IO Interactive mezcla acción, espionaje y un sistema de Instinto mucho más profundo para hacer el sigilo menos frustrante

Muchos pensaron que Walmart había abierto las reservas de GTA VI, pero todo apunta a un simple error

El supuesto enlace de precompra de GTA VI utiliza el mismo ID que GTA V y el bot termina enviando a los usuarios al juego anterior