Total War es una saga longeva, y tiene múltiples ejemplares bajo su ala. Sin embargo, uno de ellos, Total War: Arena, es diferente en su concepción a sus homólogos, pues se trata de una obra en línea abogada al free-to-play, una realidad nunca antes vista dentro de la IP. Por esta y otras cuestiones, el producto de Creative Assembly y Wargaming no llegó a su máximo potencial, hecho que ha desembocado en un desafortunado final: el cierre de sus servidores.
Así lo ha precisado la dupla a través de la página web del juego, en donde se puede leer un comunicado explicando la situación. Allí, luego de un directo "es mi penosa responsabilidad informaros de que Total War: ARENA cesará sus operaciones en línea en febrero de 2019", resaltan: "ARENA ha sido un largo viaje, y estamos agradecidos a todos los que nos han acompañado. Durante el desarrollo de ARENA hemos aprendido mucho y hemos conseguido establecer un fuerte vínculo con la comunidad, a la que hemos involucrado profundamente en nuestro proceso de desarrollo. Ha sido un completo privilegio trabajar con todos vosotros en este proyecto, pero por desgracia los resultados de la prueba de la beta abierta de ARENA no cumplieron con nuestras expectativas".
"Para quienes se lo estén preguntando, el equipo pasará a trabajar en otros proyectos de Total War, donde aportará todo lo que ha aprendido y su experiencia con ARENA. Los progresos tecnológicos de ARENA seguirán formando parte del desarrollo de Total War de ahora en adelante", prosigue el comunicado, para luego proceder a informar de las recompensas que ofrecerán a quienes hayan invertido dinero en la obra, las cuales se traducirán en World of Tanks, World of Warships o World of Warplanes, según la decisión del usuario.
Total War: Arena, sintetizamos, cerrará sus servidores de PC el 22 de febrero de 2019, ningún nuevo jugador podrá comenzara jugar la obra y, a partir de hoy, no se podrán hacer compras en la tienda premium del producto.
CONTENIDO RELACIONADO
Había muchas pistas sobre el origen del nombre de Leon en Resident Evil... y ahora podemos confirmarlo.
El título es una remasterización de una obra que tiene casi una década a sus espaldas y se mantiene como uno de los juegos más impactantes de PS4
El juego original de 2013 mostró un potencial infinito en sus mecánicas de navegación, pero tenía una ausencia que Assassin's Creed: Black Flag Resynced debería corregir
El nuevo DRM activado por PlayStation en PS Store para los juegos digitales de PS4 y PS5 continúa dando de qué hablar.
La problemática situación con la RAM está impidiendo a Valve que trabajen como deberían tanto con la nueva portátil como con su consola de sobremesa
Un mundo abierto increíble que pertenece a la que para muchos es la mejor saga de superhéroes de la historia de los videojuegos
PS5 Pro ya ha podido ejecutar un juego con Path Tracing a 30 FPS, siendo un logro de optimización casi milagroso
Ya está disponible una nueva demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth en Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S.
Si eres suscriptor de PS Plus no debes pasar por alto este juego español disponible en la biblioteca de Extra y Premium.
Un desarrollador de Valve ha explicado que la consola está prácticamente terminada y más que pulida
En una nueva entrevista, Capcom da detalles sobre el capítulo eliminado de Resident Evil Requiem y otros asuntos.
Valve explica por qué se está demorando tanto con el lanzamiento de la consola y los motivos de optar por sacar antes su esperado mando