343 Industries habla sobre el lento desarrollo de Halo Infinite
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

343 Industries habla sobre el lento desarrollo de Halo Infinite

Pub:
Act:
0

Desde que Halo infinite fuera presentado al mundo el pasado E3 2018, las miradas han estado posadas sobre 343 Industries, a la espera de material jugable, imágenes, información sobre su historia o incluso una fecha de lanzamiento aproximada, pero los meses han ido pasando, y ni una cosa, ni la otra ni la otra, el desarrollo de esta nueva entrega se está llevando con mucho secretismo y sin apenas mostrar nada, algo que parece, aún va para largo. Desde el estudio, eso sí, han ido dejando titulares para contentar a sus seguidores, informando de sus intenciones, del ritmo constante de trabajo a pesar de la lentitud, y lo último que nos han dejado, ha sido la confirmación de este hecho: el desarrollo ha sido más lento de lo esperado debido al uso del necesario nuevo motor gráfico.

El motor gráfico con el que estaban trabajando hasta el momento de empezar con Halo Inifinite, resultaba insuficiente para abarcar una obra tan ambiciosa como la que tenían en mente, por lo que tuvieron que desarrollar una herramienta gráfica nueva. Bonnie Ross, directora del estudio, ha confirmado que actualmente avanzan a buena velocidad con el motor gráfico Slipspace Engine. "El motor de Halo es un motor muy técnico, muy centrado en la ingeniería; es muy difícil para que los creativos trabajen con él. Le prometimos al equipo que arreglaríamos las herramientas para el desarrollo de Halo 5: Guardians, por lo que no se les presentó un entorno de desarrollo tan difícil, seguíamos bajo el mismo motor. Pero eso sí, los mejores planes que teníamos trazados no los llevamos a cabo. El equipo, con razón, nos llamó la atención".

https://areajugones.sport.es/2019/02/22/halo-infinite-contaria-con-elementos-de-rpg-ademas-de-toma-de-decisiones/

Por tanto, han tenido que realizar un gran trabajo de estudio y preparación de esta nuevo motor, lo que ha requerido mucho tiempo. "Queremos un equipo que pueda ofrecer su mejor trabajo creativo con nuestro motor, así que nos tomamos el tiempo necesario y anunciamos el Slipspace Engine", a sentenciado Ross. Todo parece indicar que hasta la próxima cita importante, como el E3 2019, no volveremos a contar con nuevos datos sobre el título.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Los Days of Play 2026 comenzarán el 27 de mayo con un gran error incluido: estas son las rebajas en juegos y accesorios

En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad

PS Plus: si estás suscrito, deberías apuntarte el 27 de mayo porque será uno de los días más importantes del servicio

Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar