A pesar de que cada bucle será diferente del anterior, Deathloop "no es un roguelike"

Dinga Bakaba, director de la entrega, detalla más información sobre los 'loops' bajo los que se conformará la nueva aventura de Arkane


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Teniendo en consideración las sobresalientes aventuras que los profesionales de Arkane Studios han ofrecido en el pasado, no son pocos usuarios los que desean conocer más y más sobre Deathloop. El último proyecto de los artífices tras Dishonored y Prey promete ser un férreo candidato a todas las listas de los mejores juegos del año al igual que sus predecesores, de forma que cada nuevo esbozo de información, como el últimamente divulgado a través de una entrevista con la revista oficial de PlayStation -vía GamingBolt-, resulta de gran utilidad para amenizar la espera hasta el no tan lejano mes de mayo.

A dicho respecto, Dinga Bakaba, quien funge como director del juego, mantuvo un inédito diálogo que nos ha permitido profundizar más en la propuesta del videojuego; específicamente, en el funcionamiento de sus bucles. "Esto del bucle de tiempo es un proceso sucio. Tiene un límite, así que un jugador experimentado sabrá sobre todas las computaciones. Estas son raras, y la mayoría de los objetivos tendrá su dosis de predictibilidad", informó, aunque también determinó que los Visionarios, la serie de 'jefes' con los que hemos de acabar, aprenderán de bucles anteriores para no repetir los mismos errores, de forma que tendremos que adaptarnos constantemente.

Asimismo, Bakaba especifica que hay más elementos que permiten a Colt, el protagonista, la modificación de las reglas temporales, lo que a su vez le da la oportunidad de conseguir mejoras, nuevas armas, poderes y habilidades, a pesar de que el videojuego "no es un roguelike". Por lo tanto, los usuarios contarán con la potestad de "construir un arsenal", permitiéndonos inferir que, a diferencia de los juegos de dicho género, podremos escoger con qué artilugios afrontar cada nuevo bucle.

Deathloop, recordamos, saldrá a la venta el 21 de mayo de 2021 para PC y PlayStation 5, mientras que arribará a Xbox Series X/S en un día aún por definir de 2022.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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