Activision Blizzard logra mejores resultados este año que el Q1 de 2017
Últimas fichas
Últimas noticias

Activision Blizzard logra mejores resultados este año que el Q1 de 2017

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ya están aquí los resultados económicos de Activision Blizzard del primer trimestre de 2018. Y son muy beneficiosos para la compañía puesto que los ingresos netos (es decir, una vez se restan impuestos, etc.) de la compañía son de 1.965 millones de dólares, una cifra que supera a la que logró en el primer cuatrimestre (Q1) de 2017 cuando superó los 1.730 millones. A continuación pasamos a desglosar estas cifras.

La compañía ha obtenido ingresos por productos tanto físicos como digitales de unos 1.380 millones de dólares; el año anterior en el mismo periodo habían logrado 1.200 millones. Otros 1.000 millones de dólares este año pertenecen a las compras posteriores al juego (expansiones, contenidos de pago, cajas de botín, etc.). En cuanto a las ventas digitales en sí, supusieron unos ingresos de 1.200 millones de dólares, también una cifra claramente superior a la del año pasado.

Overwatch 1

En cuanto a los usuarios mensuales activos, los juegos de Activision (sin contar resto de compañías que la integran) reúnen 51 millones de usuarios, destacando que Call of Duty: World War II ha sido muy exitoso para Activision y que World of Warcraft acapara 38 millones de usuarios mensuales activos, una mejora respecto a otros cuatrimestres. En total, Activision Blizzard (el conglomerado) sumó 374 millones de usuarios mensuales activos durante el Q1.

Es importante destacar que en la presentación de estos resultados se ha explicado que van a intentar entrar en el mercado de los Battle Royale, género ahora de moda con exponentes como PUBG o Fortnite; Destiny 2 tendrá cambios para atraer a nuevos jugadores y Overwatch está funcionando muy bien.

Redactado por:

Graduado en Comunicación Audiovisual en 2017. Más de 10 años como crítico, periodista y colaborador en medios relacionados con cine y series, haciendo de Areajugones su hogar permanente. Cobertura de ruedas de prensa, pases de prensa y entrevistas. Fan del cine de ciencia ficción, aventura y acción.

CONTENIDO RELACIONADO

Si mañana se anuncia una demo de Resident Evil Requiem… posiblemente no juegues con quien estás pensando

Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon

De 40€ a 6€: es uno de los mejores shooters para un jugador de la historia y PS Store ha destrozado su precio (por tiempo limitado)

Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

Microsoft la lía y filtra por 'accidente' la fecha de Forza Horizon 6: Prepara los motores para el 19 de mayo

Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Razer lanza una colaboración brutal con Evangelion que va a ser un deseo imposible para muchos

La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.