Activision podría ser la culpable de que Xbox haya cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin
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Activision podría ser la culpable de que Xbox haya cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin

Brad, un antiguo ex directivo de Microsoft, ha revelado los motivos por los cuales Xbox podría haber cerrado esos 4 estudios

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En medio de una semana donde las polémicas han estado a flor de piel, Xbox salió hace unos días anunciando de manera oficial que habían cerrado nada más y nada menos que cuatro estudios. Estos fueron Arkane Austin (una división de Arkane), Tango Gameworks, Alpha Dog y finalmente Roundhouse Games, aunque el equipo de este último pasará a unirse a ZeniMax Online Studios. Obviamente esto resultó en un duro golpe, pues habían cerrado a dos estudios tan importantes que dieron vida a juegos como por ejemplo The Evil Within o, en el caso de Arkane Austin Prey.

La comunidad quedó en shock ante esta noticia, pues muchos tenían esperanzas de una tercera entrega de The Evil Within, una posible secuela de HI-FI Rush y en el caso de Arkane Austin, algún nuevo juego de Prey o similar. Desde entonces, son muchas las personas que se han dedicado a preguntarse la siguiente pregunta: “¿cuáles son los motivos por los que han cerrado estos 4 estudios?” Al parecer contamos con una respuesta, pero no podemos darla del todo oficial. ¡Veámosla!

Activision podría estar detrás de la decisión de Xbox para cerrar Tango Gameworks y Arkane Austin

Sí, al parecer Activision podría ser una de las primeras “culpables”, aunque nada de esto es oficial, mucho ojo. Según ha recogido la cuenta de Twitter dleSloth84_, un ex directivo de Microsoft habría revelado los motivos por los cuales Xbox decidió cerrar dichos estudios.

  • Según comentaba este ex directivo, llamado Brad, hay dos razones por las que todos esos estudios de Bethesda cerraron 😲
  • Aclara que ninguna de estas dos razones tiene nada que ver con la propia Bethesda ❗❗
  • Este señala directamente a Game Pass y Activision 👈
  • Según comenta, la mayor paradoja con Game Pass es que todos los juegos que se lanzan al servicio no llegan a alcanzar el objetivo de ventas 😬
  • Este menciona que juegos como HI-FI Rush que son increíbles, llegan a obtener un pequeño aumento en los ingresos por ser el juego del Game Pass más popular del mes
    • Aclara que, de cierta manera, la gente prefiere "jugarlo gratis" antes de comprarlo, puesto que viene incluido en el servicio de suscripción
  • Menciona que este sistema estuvo bien un tiempo cuando Game Pass estaba creciendo, pero ahora eso se ha ralentizado y la cantidad de ingresos que se atribuyen a los juegos no está a la altura del presupuesto para crearlo
  • Explica que Xbox se lanzó a comprar Bethesda, gastando ahí mucho dinero, pero que más dinero gastó cuando compraron Activision 💸
  • Explica que juegos como Redfall o Starfield no son tan llamativos para traer nuevas suscripciones y que, una saga que sí lo haría sería la de COD ⚠️
Xbox necesita más juegos como HI-FI RUSH después de cerrar Tango Gameworks

Esto hace que sea una pena, pues realmente juegos tan buenos como HI-FI Rush no logran vender lo suficiente y hacen que se cierren estudios. Por otro lado, COD seguramente vendería muchas nuevas suscripciones (pero no vendería juegos), así que esto es un lío de narices. ¿Qué decís vosotros? Os leo por comentarios.

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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