En medio de una semana donde las polémicas han estado a flor de piel, Xbox salió hace unos días anunciando de manera oficial que habían cerrado nada más y nada menos que cuatro estudios. Estos fueron Arkane Austin (una división de Arkane), Tango Gameworks, Alpha Dog y finalmente Roundhouse Games, aunque el equipo de este último pasará a unirse a ZeniMax Online Studios. Obviamente esto resultó en un duro golpe, pues habían cerrado a dos estudios tan importantes que dieron vida a juegos como por ejemplo The Evil Within o, en el caso de Arkane Austin Prey.
La comunidad quedó en shock ante esta noticia, pues muchos tenían esperanzas de una tercera entrega de The Evil Within, una posible secuela de HI-FI Rush y en el caso de Arkane Austin, algún nuevo juego de Prey o similar. Desde entonces, son muchas las personas que se han dedicado a preguntarse la siguiente pregunta: “¿cuáles son los motivos por los que han cerrado estos 4 estudios?” Al parecer contamos con una respuesta, pero no podemos darla del todo oficial. ¡Veámosla!
Sí, al parecer Activision podría ser una de las primeras “culpables”, aunque nada de esto es oficial, mucho ojo. Según ha recogido la cuenta de Twitter dleSloth84_, un ex directivo de Microsoft habría revelado los motivos por los cuales Xbox decidió cerrar dichos estudios.
Esto hace que sea una pena, pues realmente juegos tan buenos como HI-FI Rush no logran vender lo suficiente y hacen que se cierren estudios. Por otro lado, COD seguramente vendería muchas nuevas suscripciones (pero no vendería juegos), así que esto es un lío de narices. ¿Qué decís vosotros? Os leo por comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Se trata de una opción que Microsoft no ha descartado todavía y que podría ser determinante
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.
Se ha reportado que la compañía americana tuvo expectativas de alcanzar más de 70 millones de usuarios este año
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
El juego habría acumulado retrasos y un presupuesto cada vez mayor, mientras Xbox explora fórmulas para garantizar el futuro del estudio francés
La cifra de personas que pierden su empleo en la compañía asciende a 1.600 y Asha Sharma confirma los principales afectados
Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año
La compañía confirma que la versión en formato físico incluirá el juego en disco y defiende el valor de este tipo de ediciones para los aficionados
La posible decisión de Rockstar de prescindir de los códigos de análisis podría dejar a parte del jurado sin tiempo suficiente para jugarlo antes de las nominaciones
Un importante insider asegura que Microsoft está planeando grandes cambios para la franquicia del Jefe Maestro