La saga Call of Duty es una de las más exitosas cada año; sus juegos son de los más vendidos desde casi sus inicios, y por eso no me extraña que Activision decidiera en su día empezar a hacer un juego al año de la franquicia. Y bueno, ahora más, si contáramos Warzone y Mobile. El caso está en que muchos han criticado esta tendencia (sobre todo en el pasado) ya que limitaba el tiempo de desarrollo de cada juego.
También cabe mencionar que esas entregas de Call of Duty no son desarrolladas por el mismo estudio, sino que se van rotando entre tres estudios desde hace ya años, que son Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games. No obstante, con la tecnología y ambición actual, es difícil desarrollar un gran juego en tan solo 3 años (o menos, porque si Treyarch lanza un juego, tiene primero que ir actualizándolo y luego desarrollar el siguiente). Pues esa práctica podría acabarse.
Estaba claro que la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft iba a hacer mella. Eso iba a cambiar cosas, eso seguro, así que el periodista Jason Schreier ha estado hablando con empleados de la compañía de Bobby "Evil" Kotick para conocer sus sensaciones, ha hecho un artículo en Bloomberg y lo ha resumido en Twitter:
CONTENIDO RELACIONADO
En las últimas horas se ha comentado un live-action de Bloodborne, pero no es lo que todos queremos ahora mismo
Nick Maguire, vicepresidente de servicios globales de PlayStation, ha desvelado la razón por la que Sony retira los juegos de PS Plus.
Un 90% de descuento en una de las últimas entregas de la franquicia, una ocasión fantástica para hacerte con él.
La colección "2K Classic Trilogies" incluye todas las ediciones definitivas y remasterizadas de ambas sagas por solo 18 dólares
El reboot de la serie llegará el 5 de septiembre a PS5, Switch y PC con el mayor roster de la franquicia y modos completamente nuevos
El título cuenta con un descuento del 67%, costando en rebaja menos de 10 euros
Prepara las palomitas para el evento de Capcom, que tendrá lugar dentro de unas horas
Los tres títulos mensuales ya han sido revelados oficialmente por PlayStation
El nuevo libro lanzado por el autor de la franquicia podría servir como inspiración para más videojuegos en un futuro
La última vez cerraron estudios como Tango Gameworks y Arkane Austin, esta vez no me quiero imaginar a que estudios les tocará
El estudio polaco lanza mejoras gratuitas para el juego original diez años después de su lanzamiento, pero advierte que no es un remaster completo
Zockrates Laboratories recupera la magia de los collectathon clásicos, pero tropieza con decisiones de diseño que lastran la experiencia