AeternoBlade II confirma al fin su fecha de lanzamiento para consolas

Llegará al mercado el próximo mes de octubre


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levábamos bastante tiempo esperando poder compartir la noticia que hoy nos ocupa, y es que en los últimos meses, hemos tenido mucha información y nuevos tráileres sobre una de las propuestas más interesantes del panorama independiente en cuanto a secuelas se refiere. Hablamos de Aeternoblade II, obra que desarrolla Corecell Technology y que edita PQube y que como decimos, al fin ha compartido su esperada fecha de lanzamiento para consolas, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, además de lanzar un nuevo tráiler con más material gameplay.

De esta forma, Aeternoblade II llegará al mercado el próximo 11 de octubre, y contará con un lanzamiento tanto físico como digital gracias a PQube. AeternoBlade II presenta un combate intenso de ritmo rápido en el que puedes unir una gran cantidad de golpes de combos relevantes para abrumar a tus enemigos. El juego se desarrolla principalmente desde una perspectiva de desplazamiento lateral, pero también hay escenarios en 3D que crean encuentros verdaderamente épicos con jefes y enemigos. Os dejamos con el nuevo vídeo, que luce espectacular.

Esta obra bebe de influencias clásicas del rol y los títulos de acción y plataformas en 2D y scroll lateral. Deberemos usar un conjunto completo de movimientos a nuestra disposición para lanzar enemigos al aire y terminarlos usando golpes de espada, guiones e impresionantes ataques finales. Cada uno de los tres personajes jugables es muy ágil, y puedes saltar y trepar a través de entornos intrincadamente diseñados con terreno vertical. Las reservas del título ya se han abierto en algunas cadenas de tiendas, y hay que aclarar que la versión de PC sigue estando en desarrollo, pero no se ha especificado su llegada, y por otra parte, en principio, solo PlayStation 4 y Nintendo Switch contaría con ediciones en formato físico.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!