Age of Empires III: Definitive Edition presenta en vídeo las bases de su propuesta

De cara a su lanzamiento el día de mañana, Tantalus Media y Forgotten Empires sintetizan las claves de su próxima publicación

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Dentro del longevo género RTS, AoE es una de las sagas más reconocidas. La propiedad de Microsoft no es solo uno de los baluartes de la estrategia sino, directamente, uno de los iconos del videojuego, por lo que cada nuevo proyecto con su sello es, directa e indirectamente, sinónimo de expectativa. El caso de Age of Empires III: Definitive Edition, claro está, no iba a ser diferente y, de cara a su lanzamiento el día de mañana, Tantalus Media y Forgotten Empires han compartido un nuevo tráiler.

Particularmente, el vídeo en cuestión es un metraje de más de dos minutos que se enfoca en enseñarnos cuáles son las claves del producto. Por lo tanto, la exhibición audiovisual incluye mecánicas clásicas de la índole como la recolección y gestión de recursos, el crecimiento y expansión de los asentamientos ciudadanos, el creación de una baraja para adaptar las partidas a un estilo de juego en particular, el uso de figuras políticas para potenciar ciertas bonificaciones y, cómo no, las inevitables secciones de combate entre diferentes armadas.

Age of Empires III: Definitive Edition, destacamos, estará disponible desde el día de mañana para PC. Si quieren conocer más sobre la obra, les recomendamos leer nuestras primeras impresiones, cuya conclusión cita: "Tras unas cuantas horas con Age of Empires III: Definitive Edition solo podemos contaros maravillas sobre el título el cual, al margen de las novedades mencionadas, sigue siendo el mismo título que en 2005 pero disfrutable extensamente a la actualidad. El rendimiento del juego y su optimización son perfectas y no requiere de un gran equipo para hacerlo funcionar sin problemas. Desde Areajugones estamos deseando hacernos con la versión final para traeros todos los detalles de un título imperdible para los fans de los RTS".

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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