¿Alguna vez te has preguntado por qué las secundarias de The Witcher son tan buenas? Esta es la respuesta
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¿Alguna vez te has preguntado por qué las secundarias de The Witcher son tan buenas? Esta es la respuesta

En un contexto de entrevista, uno de los desarrolladores en CD Projekt RED ha revelado “la fórmula secreta” detrás de sus secundarias

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Portada de The Witcher 3: Wild Hunt
  • Plataformas: PC Nintendo Switch PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 19/05/2015 | 15/10/2019 (NSW) | 14/12/2022 (PS5, XSX)
  • Desarrollador: CD Projekt RED
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 30 fps estables en PS5
  • Género: Acción RPG-Aventura
  • Multijugador: No

La primera vez que jugué a The Witcher 3 debo admitirlo, no me quede con mucho. ¿Quizás porque estaba saturado de los mundos abiertos? Puede ser, lo cierto es que, de la experiencia completa, lo que jamás se me va a borrar será la quest de El Barón Sanguinario.

Cuando me encontré con ella pensé que era la principal, que era algo sumamente importante, luego alguien me dijo que era una secundaria y perdí la cabeza. Creo que es bastante seguro decir que te has visto en algo así, después de todo, en CD Projekt RED, tienen esa magia para crear secundarias memorables, superando incluso a la historia principal.

El Barón Sanguinario, personaje y misión secundaria en The Witcher 3: Wild Hunt.
El Barón Sanguinario, personaje y misión secundaria en The Witcher 3: Wild Hunt.

Tanto en The Witcher como en Cyberpunk 2077, hay un factor de mucho mimo con cada personaje. Incluso con los errores del universo distópico del último proyecto de la compañía, se puede notar la latente intención de trascender más allá de simplemente llenar el mundo de cosas porque es lo que toca, porque hay que justificar el precio de alguna manera.

¿Cómo lo hacen los desarrolladores de The Witcher para conseguir tan buenas secundarias?

En un panel llevado a cabo en la Gamescom LATAM, Pawel Sasko quien se desempeñó como diseñador de misiones en The Witcher 3 y sus fantásticos DLC, Cyberpunk 2077 y fue el director principal de misiones en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Sasko habló de la fórmula en CD Projekt que los distingue en el campo de las secundarias. Aquí te dejo lo más relevante e interesante de sus declaraciones:

  • La "fórmula secreta" si hablamos de misiones, tanto principales como secundarias en un juego de CDPR, como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, es, según el diseñador polaco, la empatía. 👂
  • Sobre cómo planifican y de qué manera se aproximan al diseño de sus misiones dentro de sus juegos, Sasko declaró que la filosofía que reina siempre ha sido la de "jugar, mostrar, luego contar, siempre en ese orden". ⚔️
  • Ahondando un poco más en esto, el desarrollador cuenta cómo trabaja con su equipo, al ser el líder en su división, destacando que “siempre les digo a mis diseñadores que intenten lograr que el jugador sea empático porque hay muchas cosas diferentes que pueden afectar a los jugadores". 📌
  • Dentro de esta conversación, Sasko cuenta una historia de un hombre quien se acercó a CDPR para expresar cuán profundamente lo afectó emocionalmente la historia de El Barón Sangriento, después de perder a su esposa y a su hijo durante el parto. En dicha carta de agradecimiento, el hombre dijo que "se sentía como si fuera el Barón Sangriento cargando a ese niño”, usando esta historia como ejemplo de esa empatía que tanto se busca en la empresa polaca. 😔
  • “Aunque es fantasía, hay un componente de autenticidad y realismo que conmueve a las personas porque no sabes por lo que pasaron. Tienes que abordar las misiones con profundo cuidado y consideración”, fueron las reflexiones de Sasko sobre la importancia de sus historias en la vida de las personas. 🩹

Puede que se le critique muchísimo a CD Projekt RED por los errores cometidos con Cyberpunk 2077, y más que bien me parece con la de mentiras y engaños que han cometido, pero hay un componente muy personal en sus juegos cuando hablamos del tratamiento de sus personajes.

La historia del Barón Sangriento es una que trasciende al propio juego, lo hace como una secundaria que podrías no hacer. Al igual que un sin fin de historias perdidas en la realidad que podrías jamás haber escuchado, pero que en el momento en que las conoces, estás agradecido contigo mismo por haberte interesado, haberte acercado, esa es la “fórmula secreta” en CD Projekt.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

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