Análisis Armored Core VI - A este mecha sí que se sube Shinji
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Análisis Armored Core VI - A este mecha sí que se sube Shinji

FromSoftware introduce la desafiante esencia de la marca Souls bajo una jugabilidad y narrativa que se distinguen fuertemente por sí solas

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Portada de Armored Core VI: Fires of Rubicon
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/08/2023
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Armored Core VI: Fires of Rubicon, lo nuevo de FromSoftware, esos locos que nos han dejado a lo largo de estos últimos años verdaderas joyas de la industria de los videojuegos como son Bloodborne, Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice y más. ¿Tiene algo que ver Armored Core VI con todo eso? ¿Deberías darle una oportunidad si (como yo) eres un fan moderno de FromSoftware? Si tienes dudas sobre todo este tema de los mechas, a continuación intentaré dejarte lo más tranquilo posible.

Armored Core VI, un videojuego que se aguanta por sí solo

Si alguien me pregunta si Armored Core VI es una entrega que vale la pena por sí misma y no por lo que sea que haya bebido de los Souls-like de FromSoftware, le diré que sí. Y tengo varios argumentos para ello:

  • En primer lugar, porque todo el tema de los mechas y la personalización está creado de una forma que da un gustazo enorme.
  • No mentiré si digo que lo que más he disfrutado ha sido ir probando toda clase de configuraciones para obtener resultados increíblemente variados: el mecha ultra ágil y ligero con armas de energía, la variante de tanque con más potencia de fuego que un Charizard nivel 99, el medio híbrido de armas kinéticas y de energía especializado en aire... vamos, que las posibilidades son una burrada.
Armored Core VI
Armored Core VI consigue ser su propio videojuego y no una variante de mechas de Dark Souls
  • Otro apartado que me ha gustado mucho ha sido el gameplay en general, que no tiene NADA que ver con los Souls de FromSoftware. Bueno sí, tienes una barra de resistencia y un botón de esquivar, pero no puedes rodar. Yo creo que esto ya lo dice todo.
  • El gameplay en este caso se ejecuta a 360 grados y la mayoría de ocasiones a un ritmo elevado. El desplazamiento con el mecha es útil y satisfactorio y aunque hay algunos aspectos que deberían pulirse más... en general es muy top. Y sí, los jefes gordos tienen algún que otro patrón de ataque, por si eres de esos que necesitan analizarlo todo.

Hecho este pequeño esquema, permitidme profundizar un poco más en los principales componentes de Armored Core VI.

La personalización se trata de la principal baza a favor de Armored Core VI

Como ya he comentado, las posibilidades son increíblemente variadas en Armored Core VI, y lo mejor es que realmente llegas a utilizar prácticamente todas las clases y enfoques de configuración posibles. Porque sí, yo tuve alguna build que dije 'nada, soy inmortal con esto' solo para que después apareciera un jefe y me pintara la cara.

En tal sentido, cuando uno se cruza con un jefe verdaderamente duro es cuando más luce la personalización de Armored Core VI: ¿cómo puedo destruir ese molesto escudo? ¿Qué hago con ese ataque tan potente que parece imposible de esquivar? ¿Cómo acierto al enemigo cuando se está moviendo más rápido que Mbappé en campo abierto?

Y lo mejor es que no todo es cuestión de gameplay, sino también de dejarte al mecha lo más chulo posible. En tal sentido, os dejo seguidamente los códigos de colores del EVA-01 de Shinji, sí, el de "Evangelion" (vía GenePark):

armored core 6 colores
Importante tener en cuenta que no están ordenados; ¡el lila debe ser el principal!

Un punto adicional que he de comentar acerca de la personalización es que ni siquiera es necesario volverte muy loco con las builds. ¿Por qué? Pues porque existe un modo Arena que te pondrá cara a cara contra mechas controlados por la IA. Una vez elimines a cada mecha de estos, te dará sus planos y podrás construirlo de arriba abajo tal cual. Es decir, te dan builds funcionales con facilidad.

Te gustará Armored Core VI si...

  • Si buscas un gameplay eléctrico.
  • Te gusta personalizar tus propias creaciones.
  • Quieres encontrarte desafíos en el gameplay.
  • Buscas una historia directa y sin complicaciones.
  • Te gusta tener algo de rejugabilidad.
  • Necesitas un juego que te haga saltar rápido a la acción sin dar muchas vueltas.
Armored Core VI
La personalización del mecha es indudablemente el principal atractivo de Armored Core VI

No te gustará Armored Core VI si...

  • Buscas una experiencia similar a la de Elden Ring, con su mundo abierto y lore único.
  • Te gustan los videojuegos que tengan un fuerte componente narrativo.
  • No disfrutas cuando el gameplay se vuelve complejo.

El gameplay, con sus más y algún menos, pero muy adictivo

Sinceramente, la jugabilidad de Armored Core VI mola un huevo. Personalmente opino que no hay nada como darle caña a un mecha extremadamente ligero con el que ir a toda pastilla por los mapas... aunque no siempre me ha servido para poder completar una misión, no os voy a mentir. En cualquier caso, lo cierto es que todo lo amplio y beneficioso de la personalización de mechas se ve reflejado posteriormente en el gameplay.

Eso sí, he de resaltar sobre todo tres cosillas que me sacaron un poco de quicio por momentos:

  • La cámara: Incluso con el sistema de tracción automático, algunos enemigos se mueven tan absurdamente rápido que pegarás repentinos 360 que te dejarán loco.
  • El mapeado de los botones: Por lo general, Armored Core 6 es cómodo de jugar, no voy a decir lo contrario. Sin embargo, el hecho de que la tracción automática y el 'Assault Boost' un impulso hacia adelante del mecha (como un dash especial de larga duración) estén configurados en L3 y R3 (he jugado PS5) me ha provocado alguna mala pasada como alguien que, en plena acción, a veces tiende a apretar más los joysticks de lo que debería. Y cambiarlos de botón difícilmente es una solución útil.
  • La escasez de munición: Hay builds que en ciertos contextos de misión son directamente imposibles de utilizar. He llegado a quedarme sin munición en una sola pelea de jefe. Personalmente, habría puesto una opción para poder comprar munición en cualquier instante utilizando créditos, porque se me hacía difícil entender cómo me desaparecían las balas a semejante ritmo.
Armored Core VI
El gameplay de Armored Core VI puede hacerse algo 'rebelde', pero también brilla con fuerza

Esto es, en esencia, LO PEOR que me he encontrado en Armored Core VI, así que ya os puedo decir que, por otro lado, la experiencia general ha sido muy satisfactoria. El gameplay te 'motiva' y te hace realmente sumergirte en toda la experiencia de los mechas, y lo digo como alguien que es un campo al que ni le va ni le viene. Pero Armored Core VI te lo pinta todo de forma muy épica.

Conclusiones

Armored Core VI es un videojuego que te dará ese desafío de los combates Souls que tanta popularidad ha ganado en años recientes, pero con un enfoque jugable completamente distinto. La historia de por sí no es nada del otro mundo (y se ve reflejado en que la dinámica es de ir saltando de una misión rápida a otra desde un hub), pero cuenta con ciertas decisiones puntuales que dan pie a distintos finales, así que su duración de 15-20 horas puede ampliarse muy fácilmente.

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Armored Core Vi Fires Of Rubicon - Launch Edition, PS5
  • Batallas dinámicas y omnidireccionales
  • Personaliza el meca a tu estilo de juego
  • Emocionantes batallas contra jefes

Además, la historia principal y el modo arena son solo la puerta de entrada al universo de Armored Core VI, pues es completando todo esto que uno ganará acceso a toda clase de piezas y builds para dar con su mecha ideal. Después de eso, solo queda llevar todo lo que uno ha aprendido al multijugador y coronorarse como el mejor piloto de todos (una pena, en ese sentido, que para el análisis no estuviera disponible el PvP).


Armored Core VI: Fires of Rubicon

Analizado en PS5

VideoGame
8
Puntuación Areajugones:
Notable
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Armored Core VI es una revolución en el género de los mechas, un videojuego que consigue beber de todo lo que ha aprendido FromSoftware a lo largo de esta última década de éxito fuertemente vinculada a los Souls-like. Esta entrega cuenta con picos verdaderamente desafiantes a nivel de dificultad, y eso precisamente potencia su gran punto fuerte: la imaginación del jugador para construir un mecha que se adapte a las circunstancias.

Gameplay

Gráficos

Historia

Contenido

Sonido

  • Los mechas cuentan con un nivel de personalización brutal
  • El gameplay puede variar salvajemente dependiendo de la configuración de tu robot
  • La historia es directa y fácil de seguir, y aun así tiene valor de rejugabilidad
  • Hay formas de encontrar configuraciones avanzadas para los que no se quieren comer el tarro
  • Hay combates verdaderamente desafiantes para los que les gusta ponerse a prueba
  • Controlar el gameplay puede ser un poco complejo de primeras para los recién llegados
  • La escasez de recursos en ciertas misiones llega a ser un problema
  • El notable salto de dificultad en momentos puntuales puede hacerse algo frustrante
  • Algunas caídas puntuales de frames
Duración: 15-20 horas
Jugadores: 1
Idiomas: Audio inglés, texto castellano

Política de puntuación

Etiquetado en :

Armored Core VI

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.