Algunos juegos nacen en el momento equivocado. En 2006, cuando Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army llegó a PlayStation 2, el mercado occidental apenas comenzaba a familiarizarse con Shin Megami Tensei. Persona aún no se había convertido en el fenómeno que es hoy, y un RPG de acción ambientado en el Japón de 1931 sobre un detective que invoca demonios sonaba demasiado extraño para el público general.
Casi veinte años después, las tornas han cambiado completamente. El éxito masivo de Persona ha abierto las puertas a toda la mitología de Atlus, y títulos como Metaphor: ReFantazio han demostrado que hay apetito por experiencias JRPG innovadoras. Es en este contexto que Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army llega como una revelación: un juego que se adelantó a su tiempo y que ahora puede brillar con la luz que siempre mereció.
El detective más elegante del género
La primera impresión al arrancar Raidou es inmediata: este no es un RPG convencional. Nos encontramos en una versión ficticia del Japón de la era Taisho, donde nuestro protagonista silencioso trabaja como detective en una agencia especializada en casos sobrenaturales. El estilo visual de Kazuma Kaneko está en su máximo esplendor, creando una atmósfera noir que mezcla lo urbano con lo místico de forma magistral.
Raidou Kuzunoha XIV es un personaje fascinante sin decir una palabra. Su diseño icónico - traje negro, sombrero, gato parlante como compañero - lo convierte instantáneamente en uno de los protagonistas más carismáticos de todo Shin Megami Tensei. Hay algo profundamente satisfactorio en controlar a este elegante invocador de demonios mientras investiga misterios por las calles de una capital japonesa retrofuturista.
La ambientación es simplemente espectacular. Cada distrito de la ciudad respira personalidad propia, desde los barrios comerciales hasta las zonas residenciales más humildes. Los NPC tienen diálogos únicos que cambian según progresa la historia, y las misiones secundarias se integran naturalmente en la investigación principal. Es un mundo que invita a perderse explorando cada rincón.
Un sistema de combate que sorprende por su profundidad
Donde Raidou realmente se diferencia es en su sistema de combate. A diferencia de otros títulos de la saga que emplean combate por turnos, aquí tenemos acción en tiempo real que requiere reflexes, timing y estrategia. Es un híbrido único que funciona sorprendentemente bien.
El control de Raidou se siente natural e intuitivo. Sus combos de espada son fluidos, el sistema de esquiva permite perfect dodges que otorgan ventajas tácticas, y la integración de armas de fuego añade variedad al arsenal. Pero la verdadera genialidad está en cómo se integran los demonios al combate.
Cada demonio reclutado tiene habilidades únicas que van más allá del simple daño elemental. Algunos pueden desbloquear puertas, otros detectar enemigos ocultos, y muchos tienen ataques especiales que requieren coordinación con Raidou para ejecutarse correctamente. La gestión del MAG (los puntos de magia) añade una capa estratégica que obliga a usar los recursos sabiamente.
Los jefes finales de cada capítulo son auténticos examenes de habilidad. Requieren dominar todos los sistemas: esquiva perfecta, uso inteligente de demonios, gestión de recursos y adaptación táctica constante. En dificultad "Detective Privado", algunos encuentros pueden ser genuinamente desafiantes, lo que es refrescante en una era donde muchos JRPGs han simplificado excesivamente sus mecánicas.
Demonios con personalidad
Una de las grandes fortalezas del remaster es cómo actualiza el sistema de demonios. Con más de 120 criaturas reclutables, cada una se siente única no solo en términos de estadísticas, sino también de personalidad. Los diálogos durante el reclutamiento son memorables, y muchos demonios mantienen sus características distintivas de la mitología original.
El sistema de fusión de demonios está completamente integrado con el diseño de Kaneko, creando criaturas que van desde lo adorable (Jack Frost sigue siendo irresistible) hasta lo genuinamente inquietante. La variedad elemental y de habilidades es impresionante, y experimentar con diferentes combinaciones para encontrar el equipo perfecto se convierte en una obsesión adictiva.
La alquimia de espadas añade otra capa de customización que permite fusionar demonios con armas para obtener habilidades pasivas. Es un sistema profundo que recompensa la experimentación y ofrece múltiples builds viables para diferentes estilos de juego.
Mejoras técnicas que importan
Visualmente, el remaster es una transformación completa. Los fondos prerenderizados del original han sido reemplazados por gráficos en tiempo real que permiten rotación libre de cámara. Las mejoras no son solo cosméticas: la nueva perspectiva añade dinamismo a la exploración y permite apreciar mejor el diseño de niveles.
Las animaciones han sido pulidas significativamente, especialmente en combate. Los movimientos de Raidou se sienten más fluidos, y las habilidades especiales de los demonios tienen un impacto visual mucho mayor. La dirección artística original se mantiene intacta, pero ahora puede expresarse con mayor fidelidad técnica.
Los quality of life improvements son abundantes y bienvenidos. La recuperación automática de MAG fuera de combate elimina muchas frustraciones del original, el sistema de guardado es más flexible, y los menús han sido reorganizados para mayor claridad. Son cambios que respetan la visión original pero mejoran la experiencia moderna.
Banda sonora que perdura
Shoji Meguro entrega una vez más una banda sonora excepcional que captura perfectamente la atmósfera noir-sobrenatural del juego. Cada distrito tiene temas musicales que reflejan su personalidad, desde jazz melancólico hasta composiciones más tensas durante las investigaciones.
Los temas de batalla son particularmente destacables, con composiciones que escalan dinámicamente según la intensidad del combate. La música de jefes finales es épica sin ser grandilocuente, manteniendo siempre esa sensación de misterio urbano que define al juego.
Una historia que merece ser redescubierta
La narrativa de Raidou se centra en el ocultismo y la investigación, alejándose conscientemente de los temas apocalípticos habituales en Shin Megami Tensei. Es una decisión narrativa inteligente que permite explorar aspectos más íntimos de la mitología demoníaca.
Los casos que investiga Raidou van desde desapariciones misteriosas hasta conspiraciones que involucran sociedades secretas. Cada capítulo se estructura como un episodio de serie detectivesca, con pistas que descubrir, testigos que interrogar y misterios que resolver. La progresión narrativa se siente natural y satisfactoria.
El reparto de personajes secundarios es memorable, desde Gouto (el gato parlante que actúa como mentor) hasta los diversos clientes que acuden a la agencia. Cada uno tiene personalidad propia y contribuye a construir un mundo creíble y cohesivo.
¿Vale la pena en 2025?
Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army Remaster es una obra maestra redescubierta. Para quienes nunca jugaron el original, representa una oportunidad única de experimentar uno de los RPGs más singulares jamás creados. Para los veteranos, es la versión definitiva de un juego que siempre mereció mayor reconocimiento.
El título funciona brillantemente como punto de entrada a la mitología más amplia de Shin Megami Tensei, ofreciendo mecánicas familiares (reclutamiento y fusión de demonios) en un contexto más accesible que los mainline entries. Es menos filosóficamente denso que otros títulos de la saga, pero no menos inteligente.
La única pega real es que llegue como título individual cuando muchos esperábamos una colección completa que incluyera también la secuela. Esperamos que el éxito de este remaster convenza a Atlus de continuar rescatando joyas perdidas de su catálogo.
Conclusiones: El timing perfecto para un regreso
En un momento donde Atlus está en su mejor forma creativa, con Metaphor: ReFantazio demostrando su capacidad de innovación y Persona consolidado como franquicia global, Raidou Remaster llega en el momento perfecto. Es la demostración de que el catálogo histórico de Atlus está lleno de experiencias únicas esperando ser redescubiertas.
Para los fans del estudio japonés, es una oportunidad de entender mejor la evolución de sus mecánicas y narrativas. Para los recién llegados atraídos por Persona o Metaphor, es una masterclass sobre cómo crear atmósferas únicas y sistemas de juego innovadores.
Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army Remaster no es solo un ejercicio de nostalgia: es la reivindicación de un juego que se adelantó a su tiempo y que ahora puede encontrar la audiencia que siempre mereció.
Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Analizado en PC
VideoGame
9
Puntuación Areajugones: Sobresaliente
En un momento donde Atlus está en su mejor forma creativa, con Metaphor: ReFantazio demostrando su capacidad de innovación y Persona consolidado como franquicia global, Raidou Remaster llega en el momento perfecto. Es la demostración de que el catálogo histórico de Atlus está lleno de experiencias únicas esperando ser redescubiertas.
Apartado gráfico
Apartado artístico
Apartado sonoro
Apartado jugable
Atmósfera y dirección artística excepcionales
Sistema de combate híbrido único y satisfactorio
Personalidad visual distintiva que perdura en el tiempo
Mejoras técnicas significativas que respetan el original
Narrativa detectivesca refrescante dentro de SMT
Banda sonora memorable de Shoji Meguro
Sistema de demonios profundo y adictivo
Algunos tutoriales iniciales se sienten extensos
La cámara en espacios cerrados puede ser problemática ocasionalmente
Curva de dificultad irregular en ciertos puntos
Lanzamiento individual en lugar de colección completa
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...