Análisis Payday 3: El típico atraco frustrado que termina mejor de lo esperado
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Análisis Payday 3: El típico atraco frustrado que termina mejor de lo esperado

Después de más de 10 años, vuelve la saga de atracos peliculeros por excelencia. Más y mejor, pero con trabas

Publicado:
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  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 21/09/2023
  • Desarrollador: Starbreeze Studios | OVERKILL Software
  • Género: FPS | Cooperativo
  • Multijugador:

El 13 de agosto de 2013 salió a la venta Payday 2. La secuela de un juego totalmente basado en atracos que se hizo ciertamente popular aunque sin destacar demasiado. Por su parte, la segunda entrega sí que destacó mucho, haciéndose incluso viral cuando numerosos creadores de contenido lo jugaron en su día. Ahora, 10 años después, aquel juego sigue estando entre los títulos más jugados de Steam, por lo que poca broma con él. Pero todo tiene su fin, y tras una década, es hora de darle paso a Payday 3.

Payday 3 ya se postulaba como un gran juego, teniendo en cuenta que venía de un Payday 2 que es considerado prácticamente una obra maestra dentro de los shooters cooperativos. Ciertamente, los desarrolladores no lo tenían especialmente difícil para repetir el éxito: sólo tenían que hacer lo mismo pero mejorado. Yo mismo lo he estado jugando durante varias horas, y ya os hago el spoiler de que lo he disfrutado como un "niño chico". Aquí os traigo mi análisis de lo nuevo de Starbreeze.

Payday 3, la continuación de un gran legado

Payday 3 es, en base, un intento de repetir lo que hizo Payday 2, manteniendo muchas cosas pero implementando otras tantas. Se podría decir que es un más y mejor. Y aunque no siempre más es mejor, en este caso lo es. Como ya intuiréis (o incluso habréis visto por ahí), este juego tiene sus trabas, y son trabas realmente importantes. Todo a su debido tiempo; primero, vamos por partes.

Si por algo sorprende, es el gunplay y la movilidad

Hace muchos años, los shooters destacaban sobre todo por las mecánicas que podía incluir el juego. La movilidad era importante, pero no tanto como a día de hoy. Y lo mismo ocurre con el gunplay, que es básicamente la sensación de disparo en un videojuego y lo satisfactorio que es usar un arma. Por eso Payday 3 mejora muchísimo a Payday 2.

Centrándonos en el gunplay, realmente es muy divertido disparar con todas las armas. No solo tienes a tu disposición una gran variedad de armas, tanto principales como secundarias, con las que disparar y tener resultados muy diferentes (y eso sin meternos en la personalización, a la que ya iré luego), sino que la propia reacción a los disparos de los enemigos hace que se sienta muy bien dispararles. Vale, eso ha sonado un poco violento, pero ya me entendéis. En definitiva, la sensación de disparo es muy buena, divertida y satisfactoria, algo que creo que es primordial en un shooter.

En cuanto a la movilidad, es una auténtica maravilla. De hecho, es lo que más me ha sorprendido. Los personajes ahora son realmente rápidos al esprintar, además de que puedes escalar superficies no muy altas o incluso dar grandes saltos, juntando todo esto en la posibilidad de hasta hacer parkour. Sí, puedes hacer parkour en Payday 3, y la fluidez del movimiento no se ve interrumpida cuando subes a una superficie o saltas, sino que se mantiene, haciendo que sea muy satisfactorio ir corriendo por ahí y subiendo o bajando de superficies, ya sea para que no te pillen o para huir de los policías.

Te gustará Payday 3...

  • Si te gustan los shooters ✅
  • Si te gustan los juegos de sigilo e infiltración ✅
  • Si te gustan los juegos cooperativos ✅
  • Si te gustan las mecánicas de planear misiones con amigos y que cada uno tenga su función ✅
  • Si te gusta la personalización de personajes, armas y habilidades ✅
  • Evidentemente, si te gustó Payday 2

Libertad en solitario o con colegas

Algo que no tiene Payday 3 y debería tener es un modo offline. Sin embargo, aunque sea sí o sí online, no tienes por qué jugar con gente ya que puedes hacer partidas totalmente privadas a las que sólo puedan acceder amigos o gente con la invitación pertinente. Dicho esto, la parte más divertida de este juego es siempre jugando con amigos. Especialmente en sigilo, ya que hay varias formas de afrontar los atracos y si te lo montas bien con hasta tres amigos más, es una gozada el hecho de planear el atraco y que cada uno esté realizando su función: uno puede ir infiltrándose, otro puede ir vigilando las cámaras, otro puede cubrir al que se infiltra, otro puede estar hackeando un ordenador o buscando tarjetas...

Pero resulta que, si no tienes ganas de jugar con amigos, también puedes jugar en solitario. De hecho, la IA te va a defender bastante bien, y tanquea mucho, por lo que es incluso más fácil, aunque también menos divertido. Pero también puedes hacer atracos en solitario totalmente en sigilo, lo cual es muy, pero que muy divertido.

Y aquí es donde yo creo que reside la magia de Payday 3: puedes hacer los atracos a tiros o en sigilo, pero si lo haces a tiros casi siempre serán iguales y haciendo el mismo procedimiento. Pero los atracos en sigilo se pueden desenvolver de distintas formas y muy variadas. Además, cuando adquieres nuevas armas y equipamiento, la diversidad de formas con las que afrontar los atracos se multiplican. Y por eso este juego es tan divertido. Y repito: si haces los atracos con amigos, la diversión se multiplica.

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Ponte al personaje refachero/a y pilla buenas armas

Quería dedicarle un apartado de este análisis únicamente a la personalización. Esto va de la mano con la sensación de progreso, que es muy satisfactoria, a la par que adictiva. Me recuerda a algunos shooters de hace una década o más en los que tu personaje subía de nivel y, a medida que subía, podías comprar armas, equipamiento y cosméticos que hasta ese momento eran inaccesibles. Y luego está el nivel del arma, que esto es que a medida que usas una misma arma, desbloquear nuevos accesorios para la misma para comprar.

Por si fuese poco, a esto se le suman las habilidades, que se desbloquean también jugando (y en el orden que quieras, lo cual es muy bueno), y puedes equipar un total de cinco (algunas de ellas pueden ser equipadas dos veces, lo que las potencia). Todo esto permite una personalización increíble. Puedes incluso tener distintos sets de inventarios, para que uno sea más orientado al sigilo donde lleves armas con silenciador, menos chaleco antibalas (porque si llevas más, la gente te lo verá y te detectará fácilmente) y dispositivos enfocados a ello; o puedes llevar otro para entrar a tiros y aguantar lo máximo posible o hacer todo el daño que se pueda.

Y que no falten los cosméticos del personaje, desde máscaras MUY personalizables hasta pinturas para las armas, que también puedes hacer casi lo que quieras en lo que a color se refiere con éstas. En definitiva, todo esto provoca lo más importante: que te den más ganas de seguir jugando para desbloquearlo todo. Y al final, desbloquear más equipamiento te da cabida a dos cosas: poder realizar los atracos de formas distintas, y poder afrontar las dificultades más altas.

Pero el lanzamiento...

Antes de pasar a las conclusiones, hay que hablar de las trabas del juego. Y sí, Payday 3 pintaba a juegazo si sólo te atienes a lo que has leído hasta el momento de mi análisis. Y... lo cierto es que es un juegazo, pero el problema ha residido, especialmente, en su lanzamiento. Ha sido uno de estos lanzamientos en los que han habido errores por todos lados: matchamaking que fallaba, caídas de servidores que duraban horas e incluso bugs puntuales con el personaje en los que se quedaba pillado y no podías seguir.

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A esto se le suma la sensación de falta de contenido. Porque sí, hay muchísimas armas y cosméticos, y pillar el nivel necesario para comprarlo todo (además del dinero) requiere de bastante tiempo. Sin embargo, no hay tantos atracos. Son un total de 8 atracos, que aunque la cifra parezca decente, realmente no duran demasiado. Sí, es recomendable repetirlos porque se pueden completar de muchas formas, especialmente en sigilo, pero una vez vistos unas pocas veces (y no se tarda demasiado en eso), tanto tú como tus amigos querréis pasar a otro atraco. Y cuando tengáis los ocho más que vistos... ¿qué pasa?

Bueno, Starbreeze ha prometido constantes actualizaciones de contenido para el futuro de Payday 3, donde seguramente incluirán numerosos nuevos atracos. Y tampoco le diría que no a la vuelta de todos los atracos que había en Payday 2. Pero basándonos en el contenido que ha habido en el lanzamiento, me parece insuficiente. Sumado a los errores de servidores y demás que ya he comentado... el lanzamiento podría haber sido bastante mejorable.

NO te gustará Payday 3...

  • Si no te gustan los juegos puramente online ❌
  • Si únicamente te interesa jugar offline ❌
  • Si no te gustan los shooters ❌
  • Si no te gustan los juegos basados en el sigilo y de infiltración ❌

Conclusiones

Podemos decir que el juego tiene dos caras, una buena y otra mala. Mezclar ambas es algo complicado (y posiblemente injusto). Por eso dividiré las conclusiones en dos partes, basándome justamente en el titular que le he dado a este análisis.

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El típico atraco frustrado

El plan para el atraco está genial. Si sale todo según lo planeado, el resultado es absolutamente impecable. Sin embargo, una serie de fallos, ya sean por descuidos o simples imprevistos, hacen que ese plan se vaya al garete. Metáforas aparte, Payday 3 se ha visto frustrado por un lanzamiento bastante mejorable. Un lanzamiento en el que el juego ha sufrido numerosos errores de conexión, fallos de servidores y algunos bugs. Pareciera como si, en realidad, esta obra no hubiese sido terminada y yo hubiese jugado a un early access.

Pero termina mejor de lo esperado

Como dije antes, el plan del atraco es genial. Con esto quiero decir a que Payday 3, en su base, es un gran juegazo. Es divertido, es variado y, además, bastante espectacular. Tiene muchas cosas buenas ya mencionadas en este análisis como la satisfactoria sensación de progreso al desbloquear nuevas armas, cosméticos, accesorios; o como la jugabilidad fluida o la gran libertad con la que afrontar los atracos. Si dejamos a un lado el frustrante lanzamiento del juego, nos queda una verdadera joya y que me atrevo a recomendar a absolutamente todo el mundo.

Sí que creo que no ha salido con todo el contenido con el que debería haber salido. Son un total de ocho atracos que no duran demasiado. Es cierto que los puedes afrontar de diversas formas, pero una vez jugados dos o tres veces con tus amigos, prefieres ponerte con otro. Eso sí, el juego irá recibiendo nuevo contenido. Es por ello que teniendo en cuenta el tema del contenido y el mal lanzamiento de Payday 3, este análisis será muy diferente del que se podría hacer dentro de un año. Pero bueno, yendo a lo más básico: ¿queréis saber si recomiendo el juego? Qué diablos, ¡claro que sí!


Payday 3

Analizado en PS5

VideoGame
7
Puntuación Areajugones:
Notable
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Es un juego con una base increíble, mecánicas originales y que ofrece horas de contenido. En sí, Payday 3 es divertidísimo, y si lo juegas con amigos, lo es más aún. Pero aunque de esa base no se pueda decir mucho malo, se ha visto frustrada por un lanzamiento muy agridulce con constantes caídas de servidores, fallos de matchmaking, algunos bugs, entre otros. Eso sí, nada que no se pueda solucionar y que en absoluto permitirá que, una vez arreglado, se convierta en un auténtico juegazo que recomiendo a todo el mundo.

Jugabilidad

Gráficos

Música

Contenido

Servidores

Personalización

  • El gunplay es muy satisfactorio
  • La movilidad es muy fluida
  • La libertad con la que llevar a cabo los atracos
  • La música es alucinante
  • La sensación de progreso es gratificante
  • La personalización tanto del personaje como de todo el equipamiento que se puede llevar
  • Diversos bugs con el personaje
  • No tiene modo offline
  • Las caídas de servidores y matchmaking del lanzamiento
  • No tiene demasiado contenido de lanzamiento
Duración: Al ser cooperativo online, durará todo lo que te apetezca jugar
Jugadores: 1-4 jugadores
Idiomas: Textos en español, voces en inglés

Política de puntuación

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Payday 3 Starbreeze

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y Honkai: Star Rail, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y mucho más.