Antiguos integrantes de miembros que han participado en títulos tan importantes como Motorstorm o Driveclub han formado un nuevo estudio bajo el nombre de Wushu Studios en Liverpool. Este nuevo equipo de desarrollo nace del equipo indie Secret Sorcery, conocidos por el título de PlayStation VR, Tethered. No son los únicos, hay nuevos miembros que se han sumado al recién nacido estudio con la intención de crear algo grande entre todos ellos.
En su ampliación como estudio de desarrollo, Wushu Studios también ha añadido nuevos miembros a sus filas, y algunos con trabajos muy conocidos en sus correspondientes curriculums. Así pues, miembros como el ex artista conceptual de Mass Effect 3, Dave Figini forma parte ahora de este nuevo estudio. Nate Najda, un conocido insider de la industria y reconocido fan de la saga de Mass Effect también se encuentra en las filas del estudio novel. Desde el pasado mes de septiembre, Wushu Studios se encuentra desarrollando un juego de ciencia ficción basado en una nueva IP al que están dando forma con el motor gráfico de Unreal Engine 4.
Alan McDermott, líder y abanderado del nuevo estudio, reconocía que "Tras un par de meses de desarrollo conceptual, hemos terminado teniendo algo que creemos será único y refrescante para el género. Ahora tenemos a once personas increíblemente talentosas con la bandera de Wushu Studios. Estamos financiando el desarrollo del prototipo nosotros mismos, y planeamos llevarlo a la GDC para compartirlo con socios potenciales."
CONTENIDO RELACIONADO
La nueva CEO de Xbox está intentando darle un lavado de cara a la marca, pero se enfrenta a un desafío tremendamente complicado
El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte
Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana
Ha superado las seis millones de unidades vendidas en menos de tres meses, una cifra que lo sitúa solo por detrás de Resident Evil Requiem
Sharma reconoce en un comunicado oficial que el negocio ha caído a un margen del 3% pese a una inversión de más de 20.000 millones de dólares
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.