Antiguos miembros de Driveclub y MotorStorm forman Wushu Studios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Antiguos miembros de Driveclub y MotorStorm forman Wushu Studios

Pub:
0

Antiguos integrantes de miembros que han participado en títulos tan importantes como Motorstorm o Driveclub han formado un nuevo estudio bajo el nombre de Wushu Studios en Liverpool. Este nuevo equipo de desarrollo nace del equipo indie Secret Sorcery, conocidos por el título de PlayStation VR, Tethered. No son los únicos, hay nuevos miembros que se han sumado al recién nacido estudio con la intención de crear algo grande entre todos ellos.

En su ampliación como estudio de desarrollo, Wushu Studios también ha añadido nuevos miembros a sus filas, y algunos con trabajos muy conocidos en sus correspondientes curriculums. Así pues, miembros como el ex artista conceptual de Mass Effect 3, Dave Figini  forma parte ahora de este nuevo estudio. Nate Najda, un conocido insider de la industria y reconocido fan de la saga de Mass Effect también se encuentra en las filas del estudio novel. Desde el pasado mes de septiembre, Wushu Studios se encuentra desarrollando un juego de ciencia ficción basado en una nueva IP al que están dando forma con el motor gráfico de Unreal Engine 4.

tethered

Alan McDermott, líder y abanderado del nuevo estudio, reconocía que "Tras un par de meses de desarrollo conceptual, hemos terminado teniendo algo que creemos será único y refrescante para el género. Ahora tenemos a once personas increíblemente talentosas con la bandera de Wushu Studios. Estamos financiando el desarrollo del prototipo nosotros mismos, y planeamos llevarlo a la GDC para compartirlo con socios potenciales."

Redactado por:

Alumno y prefecto de la casa Hufflepuff del colegio Hogwarts de magia y hechicería. Simpatizante de la casa Stark y tributo del distrito 4. Mi elemento es el agua, y por ello, formo parte de erudición.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano