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Apex Legends: Legado - Notas del parche al completo y todos los cambios de la temporada 9; nerfeos, modos y más

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Apex Legends: Legado - Notas del parche al completo y todos los cambios de la temporada 9; nerfeos, modos y más

Estos son todos los cambios que Respawn ha preparado para la nueva temporada de Apex Legends

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Apex Legends no para de crecer ni de cambiar a mejor desde que salió al mercado allá por febrero de 2019. Desde entonces, el juego ha acumulado más de 100 millones de jugadores gracias, entre otras cosas, a su llegada a múltiples plataformas, siendo la más reciente la de móviles. Sin embargo, la mayor parte de la comunidad se encuentra más atenta a lo que está por venir en la temporada 9, Legado, la cual, por fin, ya ha desvelado sus notas del parche al completo.

Modo Arenas

apex legends

El cambio más importante, o novedad, mejor dicho, es el modo Arenas. Se trata de este modo de 3 contra 3 que tiene lugar en 5 mapas diferentes, dos nuevos y otros tres basados en ubicaciones ya conocidas de Olympus, King's Canyon y World's Edge. Nosotros ya pudimos probar ese modo y os contamos todo lo que debes saber sobre él en este artículo.

Valkyrie

Otra de las grandes novedades es el nuevo personaje, Valkyrie, que hoy ha protagonizado un nuevo gameplay en el que sacaban a relucir sus diferentes habilidades. Se trata de un personaje muy especial para los fans de Titanfall 2 y del lore de Apex Legends, ya que es la hija de Viper, antagonista en el primer shooter mencionado. Sus habilidades son:

  • Pasiva: puede volar en el aire, como si diera un segundo salto, y ese vuelo le permite gran movilidad y coger bastante altura. Sin embargo, no puede disparar mientras vuela.
  • Táctica: mientras vuela, sí que puede lanzar unos misiles que tanto dañan como aturden a los enemigos.
  • Definitiva: ella y su equipo, si están cerca, se reagrupan rápidamente para volar muy alto y poder lanzarse a otro lugar del mapa, como si usaran un globo de salto.

Nuevo arma: Bocek

El Bocek es el nuevo arco introducido en Apex Legends y que se parecerá mucho más a un rifle 30-30 por el hecho de que aguantar el disparo hará más daño. Por supuesto, es más lento y silencioso, y también más poderoso si acertamos a un enemigo, pero esto es lo difícil: el arco es una de las armas más difíciles de usar por lo que hemos podido probar pero sí que, si sabes usarlo, merece la pena llevarlo dado que es muy poderoso. Lleva un tipo de munición especial, que son las flechas. A continuación, podéis echarle un vistazo más de cerca.

Cambios de loot y comienzo de partida

  • Los jugadores ahora comenzarán una partida con un "Equipo de inicio" que consta de un escudo EVO de nivel 1, un casco y un escudo de emergencia, más dos pilas de escudo y dos jeringas cada jugador.
  • Eliminamos los cascos de nivel 1 y los escudos de emergencia del botín.
  • Las posibilidades de aparición de escudos EVO de nivel 1 en el grupo de botín se han reducido significativamente.
  • Junto con las posibilidades de aparición reducidas o eliminadas de estos elementos, hemos reequilibrado el grupo de botín de modo que las versiones de nivel superior de estos elementos parezcan casi iguales que ahora, pero otros tipos de elementos aparecerán con más frecuencia (armas, salud, munición, etc.)

Gestos

Después de mucho tiempo filtrados, se han introducido los estos en tierra, muy típicos en otros títulos actuales pero que aún no habían llegado a Apex Legends. Aquí, cada leyenda tendrá su propio gesto. En la web oficial de Apex Legends puedes echarle un vistazo a varios de ellos, aunque os dejamos algunos cortesía de Titanfallblog.

Nerfeos y buffeos a leyendas

  • Desapareció el perfil bajo, es decir, las leyendas más pequeñas no recibirán más daño que el resto.
  • Lifeline: cuando reanima a alguien, DOC ya no emite un gran escudo. Sin embargo, puede reanimar a dos compañeros a la vez y puedes cancelar la reanimación para que sus compañeros usen su escudo de emergencia. Además, cuando usa su táctica, el dron se despliega un 33% más rápido y cura 8 de vida por segundo, en vez de 5 como antes. Y por último, su definitiva: tiempo de reutilización reducido de 6 minutos a 5 minutos. Ahora garantiza una actualización (si es posible) en tres categorías: escudo corporal, otro equipo (casco, mochila y Escudo de derribo) y accesorio de arma, según el equipo actual de su equipo cuando llegue el paquete.
  • Octane: ahora puede usar su táctica cada segundo, pero el coste de salud ha aumentado de 12 a 20. Se ha aumentado la dispersión de sus disparos en el aire.
  • Loba: ahora cuando tira su brazalete puede seguir corriendo y deslizándose, mientras que, además, ya no se ralentiza después de teletransportarse. Eso sí, ahora tardará 30 segundos más (2 minutos en total) en poder utilizar su habilidad definitiva.
  • Horizon: se ha nerfeado su táctica. Ahora tardará 20 segundos en poder volver a utilizarla y se ha limitado el tiempo que un jugador se mantiene flotando en lo alto de la plataforma gravitacional a 2 segundos. Además, ascenderá un 30% más lento y su movimiento de lado a lado es más lento. Sus habilidades son ahora atacadas por las habilidades de Wattson.
  • Fuse: ahora puede lanzar dos tácticas seguidas en lugar de 1, como Revenant o Bangalore. Además, su cooldown ha bajado de 25 a 20 segundos.
  • Bangalore: sus humos son más densos.
  • Bloodhound: ya las asistencias no se sumarán por su táctica.
  • Crypto: su dron puede escanear y abrir paquetes de supervivencia. Además, ya no puede usar su dron para utilizar una baliza de reaparición que ya se estaba usando.

Cambios en armas

  • Se ha añadido una nueva categoría llamada Tirador. En ella se encuentran el Triple Take, el G7 Scout, el 30-30 y el arco Bocek.
  • Ahora, la Peacekeeper se podrá encontrar en el suelo en lugar de en los packs de supervivencia. En su lugar, el Triple Take se va a dichos paquetes.
  • Armas doradas (totalmente equipadas que te puedes encontrar):
    • Añadidas: Wingman, Bocek, R99, Hemlock, y Sentinel
    • Retiradas: R301, 30-30 Repeater, Mozambique, Longbow DMR, y Spitfire
  • Se han añadido tres modificadores:
    • Shatter Caps: Selector de fuego para alternar entre el modo estándar y el modo de fragmentación. En el modo de fragmentación, las balas se dividen en un patrón de explosión al disparar. Este se podrá equipar con el rifle 30-30 y el Bocek.
    • Deadeye's Tempo: Disparar en el momento perfecto aumenta la velocidad de disparo. Actualmente, esto se puede adjuntar al Sentinel y al Bocek.
    • Punta de martillo y perforacráneos han sido eliminados.
  • El multiplicador de daño por disparos a la cabeza en todos los rifles de asalto se ha reducido de x2 a x1,75.
  • Peacekeeper:
    • Viene con Precision Choke por defecto, que se puede desactivar.
    • Daño de perdigones reducido de 10 a 9.
    • El tiempo de recuperación aumentó de 0,9 segundos a 1,1 segundos.
    • Los tiempos de recarga aumentaron (regular de 2,45 a 2,5, vacío de 3,35 a 3,5).
    • La dispersión de los perdigones aumentó en general y la dispersión cuando se cargó aumentó para todos los niveles de carga (de 0,65 / 0,45 / 0,2 a 0,85 / 0,65 / 0,35).
    • Pierde carga rápidamente después de dejar ADS.
  • Triple Take:
    • Vendrá con un cargador de 9 municiones y 63 municiones de reserva.
    • La tasa de fuego aumentó de 1.2 a 1.3.
    • El tiempo de carga completa se redujo de 1,1 segundos a 1 segundo.
    • Retiene la carga brevemente después de dejar de apuntar con la mira.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo para que coincida con otras armas de tirador: más rápido que los francotiradores, más lento que los rifles de asalto.
    • Mayor dispersión mientras se está en el aire y apuntando a través de la mira.
  • Se ha mejorado el control al principio del retroceso de la Havoc.
  • Se ha reducido el control del retroceso de la Spitfire.
  • El 30-30 ahora hará más daño en las piernas que antes.
  • El Scout tendrá mayor dispersión del fuego de cadera (precisión reducida) para estar más en línea con otras armas de tirador.
  • Se ha mejorado el daño que hacen el Longbow y la Wingman en la cabeza.
  • Se ha aumentado la capacidad de cargador de la Mozambique a 6 cartuchos.
  • P2020 ha aumentado su daño de 15 a 18 y se ha mejorado su cadencia de tiro.
  • Se ha eliminado el aturdimiento y el movimiento lento cuando se es acertado por una electroestrella.

Otros cambios

  • Las insignias ahora están ordenadas por categorías y se pueden filtrar por "todas" o "solo desbloqueadas".
  • Al saquear cajas de muerte, los jugadores ahora pueden ver las barras de salud de todos los miembros del equipo.
  • Los desafíos ahora pueden ser "favoritos" entrando en el menú de desafíos y haciendo clic con el botón derecho en un desafío. Luego, ese desafío se agregará a una nueva pestaña de favoritos que aparecerá en el lobby y en la pantalla del mapa del partido.
  • Si presionas y mantienes presionada la tecla F2 mientras estás en el juego, aparecerá la página de descripción de la habilidad de tu personaje. Esto solo está disponible en PC.
  • Los jugadores ahora pueden solicitar un mejor equipo ingresando a su inventario y haciendo ping a una pieza de equipo.
  • Tu primer cambio de desafío del día ahora es gratis.
  • Volver a repetir tus desafíos te permitirá elegir entre desafíos centrados en BR o centrados en Arenas.
  • Ajustes de la ruta de vuelo: Eliminación de las rutas de vuelo de las naves de botín para evitar coincidencias en las que grandes porciones del mapa reciben poco o ningún tráfico.

Actualización del anillo

  • El tiempo de pre-encogimiento del anillo 4 se redujo de 2:00 a 1:45
  • La velocidad de encogimiento del anillo 4 se aumentó de 33 segundos a 40 segundos.
  • La velocidad de encogimiento del anillo 5 se aumentó de 20 segundos de a 40 segundos.
  • El tiempo de pre-encogimiento del anillo 6 se redujo de 1:30 a 1:00
  • La velocidad de contracción del anillo 6 se aumentó de 1:40 a 2:00

Redactado por:

La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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