Apex Legends Temporada 7: Cambios en el daño del anillo, Duplicador, evoescudos...

Además de buffeos y nerfeos a Leyendas y armas, también hay otros cambios menores pero importantes a tener en cuenta de cara a la Temporada 7


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Queda muy poco para el inicio de la Temporada 7 de Apex Legends y los jugadores fanáticos de este Battle Royale están muy pendientes de todos los cambios que llegarán el 4 de noviembre junto al inicio de la nueva Season. Ya no solo hablamos de los cambios más evidentes como Horizon, la nueva Leyenda, u Olympus, el nuevo mapa, sino de otros detalles que también es importante para los jugadores.

Pero afortunadamente los chicos de Respawn ya han compartido esas esperadas notas del parche donde muestran todos y cada uno de los cambios. Ya hemos podido ver los buffeos y nerfeos a personajes así como todos los cambios a armas en Apex Legends, y ahora es el turno de ver otros cambios menores pero que también son importantes:

Principales ajustes en la Temporada 7 de Apex Legends

Duplicadores

  • En la temporada 7 se han eliminado las armas del grupo de fabricación y se han sustituido por baterías para escudo. Los accesorios de alto nivel se personalizarán en función de la categoría del arma.
  • Los demás jugadores ya no podrán recoger los objetos que hayas fabricado durante los primeros 5 segundos después de crearlos.  Esto se puede desactivar al marcar el objeto.

Suministros aéreos

  • Los colores de los rayos se han cambiado para diferenciar entre los suministros aéreos normales, los de Lifeline y los del Duplicador. Los normales son marrón claro, los de Lifeline azules y los del Duplicador de un verde azulado.
  • A medida que caen los suministros aéreos, los efectos visuales de la zona de aterrizaje muestran los mismos colores.
  • Cuando te acercas, los rayos de los suministros aéreos permanecen visibles en lugar de atenuarse. El rayo desaparece cuando se abre la cápsula.

Aumento de requisito de evoescudo

Se han aumentado los requisitos para evolucionar el evoescudo y reducir la cantidad de jugadores con evoescudo rojo durante el final del juego.

  • Nivel 0 -> 1: 100 de daño (desde 50)
  • Nivel 1 -> 2: 150 de daño (desde 125)
  • Nivel 2 -> 3: 300 de daño (desde 250)
  • Nivel 3 -> 4: 750 de daño (desde 500)

Reducción de daño del anillo

  • Anillo 1: 2 % por marca (idéntico)
  • Anillo 2: 3 % por marca (desde el 5 %)
    • En particular, este cambio debería ofrecer a los jugadores tiempo suficiente para sacar una jeringa si se les recoge en el anillo 2.
  • Anillo 3: 5% por marca (desde el 10%)
  • Anillo 4: 10% por marca (desde el 20%)
  • Anillo 5: 10% por marca (desde el 20%)
  • Anillo 6: 15% por marca (desde el 25%)
  • Anillo 7: 15% por marca (desde el 25%)

Otros cambios

  • Cuando la electroestrella se lanza cerca de ti, muestra una electroestrella en miniatura, en lugar de una granada.
  • Se ha añadido una nueva línea de diálogo al utilizar un kit Fénix.
  • Se ha añadido una nueva línea de diálogo al utilizar un esprái holográfico.
  • Ahora puedes marcar la munición en el inventario para solicitar más a tu pelotón.
  • Se han realizado modificaciones del anillo para reducir la cantidad de espacio no jugable en los círculos.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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