Ya se siente muy cerca el inicio de la Temporada 7 que está bien cargada de novedades como el nuevo mapa Olympus, la nueva Leyenda Horizon, el sistema de Clubs, la llegada del Battle Royale a Steam,y mucho más que comentamos a través de este enlace.Pero lo que muchos estaban esperando era esas notas del parche donde se compartan todos esos pequeños y grandes cambios en la Temporada.
De hecho, nosotros ya hemos hablado en este artículode todos los buffeos y nerfeos a las Leyendas, pero lo cierto es que también interesan todos esos cambios que veremos en las armas en forma de buffeos y nerfeos. Justo de ese aspecto es del que vamos a hablar a continuación:
Todos los cambios en armas para la Temporada 7 de Apex Legends
Cambios en los packs de supervivencia
Eliminación del envío de suministros del R99: El R99 regresará al grupo normal de botines esta temporada, con las mismas estadísticas que tenía antes de pasar al envío de suministros al principio de la temporada 6.
Daño 12 -> 11 (de la versión del pack de supervivencia a la pretemporada 6 normal)
Munición 20/22/24/27 (según el cargador ampliado que tengamos).
La Prowler en el envío de suministros: La Prowler va a sustituir al R99 en el envío de suministros. Aunque la mejora Selector de fuego se ha eliminado del grupo de botines esta temporada, con la Prowler se podrá seguir cambiando entre 5 ráfagas de proyectiles y el modo automático. De esta forma, no podremos equipar una Havoc con Selector de fuego en Apex Legends.
Tamaño del cargador: 35; reserva de munición: 175
Armas doradas (las que están totalmente equipadas)
Se han eliminado: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
Nuevas: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator
Buffeos y nerfeos
Hemlok:
Cada vez tiene más retroceso horizontal de los 3 primeros disparos ligeramente hacia la derecha (primera ráfaga en el modo de ráfaga).
Se ha aumentado la magnitud del retroceso en las últimas etapas del patrón.
Se ha reducido el multiplicador de retroceso en el modo de disparo único para ayudar a compensar el retroceso adicional del patrón. El retroceso debería aumentarse en mayor medida en el modo de ráfaga que en el modo de disparo único.
Se ha reducido el multiplicador de disparos en la cabeza: 2 -> 1,75 (44 -> 39 de daño por disparo en la cabeza frente al personaje base sin casco).
Havoc:
Se ha actualizado el patrón de retroceso. Golpea hacia arriba, luego a la derecha, después a la izquierda y arriba otra vez.
L-STAR:
El L-STAR tiene un nuevo patrón de retroceso que golpea horizontalmente al principio y, a continuación, permanece en un retroceso ascendente relativamente constante. Los jugadores que estabilicen el gatillo podrán mantener el L-STAR en el segmento adecuado del patrón de retroceso.
El tiempo de ventilación del L-STAR después de soltar el gatillo se ha reducido: 0,4 s -> 0,15 s.
El L-STAR ahora reduce el calor con mayor rapidez cuando no se sobrecalienta: 1,15 s del 99,9 % al 0 % de la carga sin sobrecalentamiento; aún 2,45 s si se sobrecalienta.
Sentinel
El Sentinel con energía tiene ahora un aumento de daño puro, en lugar de daño adicional solo frente a escudos.
Daño básico del Sentinel con energía: 70 -> 88
Triple Take
Se ha reducido la cadencia de disparo: 1,3 -> 1,2.
Nuevo modificador de arma
Mejora Cartuchera de desenfunde rápido: Esta nueva mejora se coloca en el RE-45 y la Wingman. Cuando está equipada, el arma se puede subir y bajar con mayor rapidez, tarda menos en apuntar con la mirilla y tiene menos dispersión del disparo desde la cadera (sobre todo si no se mueve activamente). Esto debería ofrecer nuevas oportunidades de uso de las dos armas, sobre todo en el combate cuerpo a cuerpo.
La mejora Receptor de selector se eliminará del grupo de botines para tener más espacio.
Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.