Aunque JCC Pokémon Pocket cuenta con un inmenso repertorio de cartas gracias al constante lanzamiento de expansiones mensuales, rara vez los jugadores tienen la oportunidad de hacerse con un mazo fácil de montar, sin cartas EX y que compita con el resto de barajas meta. El primer mazo con estas características que despuntó por su agresividad no era otro que el de Blaine junto a su Rapidash y Ninetales, pero el nivel de poder actual es demasiado exigente como para que se mantenga relevante.
Por suerte para los nuevos jugadores "Free to Play", Crisis Dimensional quiere poner solución a esta carencia mediante la inclusión de Silvally y Gladio, un combo excepcional que está viendo bastante éxito durante los primeros días de expansión. Si no has conseguido las cartas EX que querías durante la última apertura de sobres, no te preocupes, en esta guía aprenderás a jugar la baraja de Silvally:
Esta lista utiliza como atacantes a Silvally y Rampardos, 2 Pokémon muy capaces de expulsar grandes cantidades de daño lo más pronto posible. La abundante presencia de cartas de Partidario juega un rol clave para la activación del ataque de Silvally, que nos dejará mantener nuestra presión de ataque en todo momento.
El plan de juego temprano para esta baraja es uno de los más sencillos que existe. Debido a que la línea evolutiva de Cranidos se ve obligada a empezar por su etapa de fósil, Código Cero siempre se presentará en nuestra mano inicial para defender la zona activa. Este es uno de los motivos por el cual solo gastamos una Poké Ball, ya que lo único que esta puede robar sería nuestro segundo Código Cero.
Una vez Código Cero entra en combate, nuestra misión será buscar a Silvally lo más pronto posible, algo que podemos completar de forma casi asegurada con el uso de Gladio. Es muy importante guardar 1 carta de Partidario para el turno en el que decidamos atacar con Silvally, de lo contrario, su daño pasará de 100 puntos a 50, convirtiéndose en un Pokémon bastante mediocre.
La fuerza de Silvally reside en su capacidad para acabar con cualquier Pokémon EX (sin tener en cuenta curaciones) con el uso de 2 ataques consecutivos, permitiendo alcanzar los 200 puntos de daño en el mismo turno en el que nos correspondería unir una tercera energía. Esta característica se suma a la condición de Silvally de no ser un Pokémon EX, por lo que disponemos de mucho más margen de maniobra que otros mazos al solo otorgar un punto tras su derrota.
La línea evolutiva de Rampardos ha demostrado ser una de las más efectivas para los arquetipos agresivos de JCC Pokémon Pocket. Gracias a su sinergia con el Caramelo Raro podemos pasar de su etapa fósil a Rampardos y atacar directamente por una sola energía, destrozando al oponente con esos inesperados 130 puntos de daño. Un compañero excelente para complementar la agresividad de Silvally .
La ausencia de Pokémon EX dentro del mazo nos permite enviar hasta tres oleadas de atacantes con un coste de energía realmente bajo, asegurando nuestro papel de mazo agresivo en todo momento. Además no solo destaca en el apartado de daño, el robo exacto que nos ofrece Gladio en combinación con cartas como la Poké Ball y la Búsqueda de Profesores añade un nivel de consistencia que anteriores barajas como la de Blaine no llegaban a alcanzar.
Silvally tiene la ventaja de pertenecer al tipo Normal, por lo que puede ser acompañado del resto de cartas de tipo Lucha que funcionaban igual de bien con Rampardos. No es una opción muy aconsejable ya que arruina la consistencia del mazo, pero si te ves en la necesidad de añadir un mayor número de Pokémon, Marshadow es una buena opción.
Por otro lado, puedes cambiar por completo el apoyo de la línea evolutiva de Rampardos por la presencia de los Pokémon de tipo eléctrico Oricorio y Zeraora, este último abriendo la opción de combar con Maya para preparar un ataque sorpresa.
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