Arkane Studios iba a permitir que los jugadores volasen en Prey
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Arkane Studios iba a permitir que los jugadores volasen en Prey

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

En una entrevista con PC Gamer, Seth Shain, jefe diseñador de sistemas de Prey, tuvo la oportunidad de compartir diversas curiosidades alusivas al proceso de creación de la última producción de Arkane Studios. A dos meses de su lanzamiento, el título se ha afianzado como uno de los que más libertad creativa ofrecen al jugador dentro de sus limitantes, y sus múltiples speedruns son una fiel imagen de ello; en tal sentido, descubrimos que, en una de las etapas de desarrollo del juego, se consideró colocar la habilidad de volar pero, posteriormente, fue cancelada.

Para entrar en contexto, los artistas de la obra, debido a las amplias posibilidades que otorga la misma, se vieron sumergidos en un laborioso trabajo desde el comienzo. Ya que, gracias al icónico Cañón GLOO, los usuarios tendrían la habilidad de acceder prácticamente a todos los recovecos de la Talos I, existía la imperiosa necesidad de hacer que toda la estación estuviese creada con sumo cuidado visual, por lo que volar sólo hubiese agravado el suplicio.

https://youtu.be/raeKDjV8J_s

"Los artistas lo odiaban porque quieren que cada pulgada de la estación se vea hermosa y, si el jugador puede acceder a cualquier lugar, entonces sienten la necesidad de hacer que todo luzca bien", dice Shain. Luego, especifica: "Había otro poder que removimos porque simplemente no podíamos hacer que funcionase o fuese divertido, no alcanzaba nuestro estándar de calidad. Era un poder que directamente te permitía volar en el lugar. Ése sólo amplificó el problema. Estaban muy contentos cuando se quitó, ya que estás mayoritariamente limitado a las paredes con el Cañón GLOO".

"Estábamos profundamente comprometidos a ese nivel de movilidad en los espacios y a permitir al jugador que explorase tanto como su corazón desease", culminó el creativo respecto a dicho tópico. No obstante, pese a la ausencia de tal capacidad, Prey logró consolidarse como uno de los mejores juegos del año y, ahora, Arkane Studios está centrada en los DLC poslanzamiento, de los cuales esperamos conocer más información en las proximidades.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Vaya Huevos! Mi experiencia con Egging On con la que casi me cargo la pantalla del PC

Un simulador de huevo escalador que te hará romper tanto huevos virtuales como tu paciencia

Techland vuelve a Dying Light 2 y quiere que los jugadores decidan qué viene después

Después de lanzar The Beast, el estudio pregunta directamente a la comunidad qué contenido quieren ver los próximos meses

Funko Pop! está al borde de la quiebra y admite que podría cerrar en menos de un año

La compañía de coleccionables avisa que tiene "dudas sustanciales" sobre sobrevivir y busca desesperadamente quién la compre

Expedition 33 se convierte en protagonista en los premios Grammy 2026 a pesar de no estar entre los juegos nominados

Ya sabemos cuáles son los videojuegos nominados en los Grammy 2026... destacando su mayor ausencia.

Pocos lo saben, pero esta revista de Nintendo Switch 2 es gratuita, tiene 80 páginas y puede conseguirse en GAME

La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.

La llegada del remake de Silent Hill 2 a Xbox podría producirse antes de lo que esperamos: la fecha del descuido

Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.

Halo Infinite lanzará su última gran actualización el 18 de noviembre a pesar de prometer diez años de contenido

Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved

Si eres miembro de PS Plus puedes hacerte con este surrealista y divertido juego por sólo 0,99 euros

Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.

Así es A Pizza Delivery - Death Stranding de pizzas pero sin el presupuesto de Kojima

Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo

BioShock 4 va por buen camino según Take-Two y Rod Fergusson está al mando

Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]