En una entrevista con PC Gamer, Seth Shain, jefe diseñador de sistemas de Prey, tuvo la oportunidad de compartir diversas curiosidades alusivas al proceso de creación de la última producción de Arkane Studios. A dos meses de su lanzamiento, el título se ha afianzado como uno de los que más libertad creativa ofrecen al jugador dentro de sus limitantes, y sus múltiples speedruns son una fiel imagen de ello; en tal sentido, descubrimos que, en una de las etapas de desarrollo del juego, se consideró colocar la habilidad de volar pero, posteriormente, fue cancelada.
Para entrar en contexto, los artistas de la obra, debido a las amplias posibilidades que otorga la misma, se vieron sumergidos en un laborioso trabajo desde el comienzo. Ya que, gracias al icónico Cañón GLOO, los usuarios tendrían la habilidad de acceder prácticamente a todos los recovecos de la Talos I, existía la imperiosa necesidad de hacer que toda la estación estuviese creada con sumo cuidado visual, por lo que volar sólo hubiese agravado el suplicio.
https://youtu.be/raeKDjV8J_s
"Los artistas lo odiaban porque quieren que cada pulgada de la estación se vea hermosa y, si el jugador puede acceder a cualquier lugar, entonces sienten la necesidad de hacer que todo luzca bien", dice Shain. Luego, especifica: "Había otro poder que removimos porque simplemente no podíamos hacer que funcionase o fuese divertido, no alcanzaba nuestro estándar de calidad. Era un poder que directamente te permitía volar en el lugar. Ése sólo amplificó el problema. Estaban muy contentos cuando se quitó, ya que estás mayoritariamente limitado a las paredes con el Cañón GLOO".
"Estábamos profundamente comprometidos a ese nivel de movilidad en los espacios y a permitir al jugador que explorase tanto como su corazón desease", culminó el creativo respecto a dicho tópico. No obstante, pese a la ausencia de tal capacidad, Prey logró consolidarse como uno de los mejores juegos del año y, ahora, Arkane Studios está centrada en los DLC poslanzamiento, de los cuales esperamos conocer más información en las proximidades.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games se suma un tanto a través de una victoria legal que ha tardado varios años en conseguir
Una de las buenas noticias a comparación del mes de mayo, es que son pocos los juegos que abandonarán el servicio
Ha surgido a la luz una nueva filtración por parte del equipo de Ubisoft que estaría trabajando en el proyecto
El CEO de Gearbox justifica el posible precio de la cuarta entrega con unas declaraciones que han generado gran polémica entre los fans
No se han visto imágenes ni vídeos del título, pero sí se sabe que lo van a desarrollar o están ya en ello
Helldivers 2 recibe otra actualización totalmente gratuita y llena de novedades
Todos los suscriptores tienen acceso a algunas ofertas exclusivas en PS Store
La comunidad de dataminers ha encontrado una serie de referencias a la misma que han generado una gran preocupación en la comunidad
Review bombing para la saga Borderlands por el nuevo acuerdo de usuario de Take-Two.
La compañía japonesa apunta a una producción masiva de chips para Nintendo Switch 2 de cara a marzo de 2026
El actor tiene un mensaje para los que piensan esto de The Witcher 4 por Ciri.
El juego para iOS y Android desvela antes de tiempo varios contenidos de su próximo evento