ARMA 4 es anunciado oficialmente junto al lanzamiento sorpresa de ARMA Reforger, el nuevo spin-off de la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

ARMA 4 es anunciado oficialmente junto al lanzamiento sorpresa de ARMA Reforger, el nuevo spin-off de la saga

Si eres de los que juegan a videojuegos en ordenador o en Xbox Series X/S ya puedes disfrutar del segundo

Pub:
0

Hace tan solo un día me hacía eco de uno de esos rumores que estaban casi confirmados por varias fuentes: la saga ARMA continuará avanzando hacia el futuro no solo gracias a ARMA 4, sino a ARMA Reforger. Pero, ¿de qué narices estoy hablando exactamente? Pues que ambos proyectos se presentaron durante la noche de ayer y, ojo, porque ya se encuentra disponible uno de ellos.

  • Tal y como han recogido los compañeros del portal Gamingbolt, Bohemia Interactive anunció que ARMA 4 verá la luz en PC y Xbox Series X/S; aunque no se ofreció una fecha de lanzamiento concreta
  • Por otro lado, también se reveló la existencia de ARMA Reforger
  • Este último es como una especie de anticipo para la futura llegada de la cuarta entrega de la saga
  • ARMA Reforger se encuentra ya disponible en PC y Xbox Series X/S en formato Early Access
  • Como dato, os diré que se encuentra ambientado en la guerra fría y tiene una pinta espectacular
  • A continuación, os dejo con el tráiler gameplay de este último para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos

Media updated

Fijaos que nunca antes me había sentido atraído por esta franquicia por acercarse más a la simulación que a cualquier otra cosa en la manera en la que contempla los conflictos bélicos, pero este ARMA Reforger me ha llamado bastante la atención por su ambientación. ¿Os pasa lo mismo? Sea como sea, lo que sí sé es que le iré siguiendo la pista de aquí a unos meses para ver cómo va evolucionando y comprobar si me convence lo suficiente como para acabar adentrándome en su propuesta.

Etiquetado en :

ARMA 4 ARMA Reforger

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.

Si juegas a Subnautica 2, esto es lo que estás aceptando sin darte cuenta, aunque el estudio ya ha prometido cambiarlo

El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto