Armored Core siempre fue un grandísimo ejemplo de saga nicho, una de estas "japonesadas" que arrasaban en Japón pero que nunca gozaban de demasiado éxito en Occidente. Sin embargo la situación está cambiando por completo a raíz del fantástico estreno de su sexta entrega, la cual se consolidó como el segundo mejor debut de FromSoftware en Steam, tan sólo por detrás de Elden Ring.
La fiebre por los Soulslike está logrando que la gente se interese enormemente por otro tipo de obras como Armored Core 6: Fires of Rubicon, y eso es fantástico. Una de las cosas que siempre hay que hacer en este tipo de obras es explorar a fondo sus escenarios para encontrar los grandes secretos y sorpresas que FromSoftware adora ocultar, y este título no es una excepción.
Mi compañero Cristian tuvo la oportunidad de analizar Armored Core 6: Fires of Rubicon para Areajugones, y en su texto comentó lo siguiente:
"Armored Core VI es una revolución en el género de los mechas, un videojuego que consigue beber de todo lo que ha aprendido FromSoftware a lo largo de esta última década de éxito fuertemente vinculada a los Souls-like. Esta entrega cuenta con picos verdaderamente desafiantes a nivel de dificultad, y eso precisamente potencia su gran punto fuerte: la imaginación del jugador para construir un mecha que se adapte a las circunstancias."
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