Durante el ARMS Global Testpunch del pasado fin de semana los jugadores comprobaron de primera mano (nunca mejor dicho) cómo funcionaba el título de Nintendo que viene a reventar los principios del género de la lucha. La recepción ha sido bastante positiva, y los jugadores esperan que llegue el 3 de junio para seguir probándolo hasta el próximo día 4. Como novedad esta segunda batería de pruebas, los jugadores accederán al modo Hoops.
Esta modalidad se parece al baloncesto, y se juega un jugador contra otro: deberemos golpear al enemigo para mandarlo por los aires y quede encestado en la canasta que está ubicada en el mapa. Esta modalidad sustituirá, por lo tanto, a la V-Ball, que hacía lo propio representando de una manera más o menos conseguida al volleyball.
¿Qué os pareció la apuesta nueva de Nintendo? Sin duda alguna, se trata de un título revolucionario a jugar con los Joy-Con y sus sensores de movimiento, o con los controles tradicionales para tener una mayor precisión. ¿Será la sensación online del verano o se verá tapado por el inminente Splatoon 2?
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos