Así es el autoproclamado "sucesor espiritual de Dino Crisis", Instinction; fecha, plataformas y más detalles
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así es el autoproclamado "sucesor espiritual de Dino Crisis", Instinction; fecha, plataformas y más detalles

Con fecha de lanzamiento prevista para 2022, un estudio neozelandés independiente está trabajando en un survival horror de dinosaurios

Pub:
Act:
0
Portada de Instinction
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Tercer trimestre de 2022
  • Desarrollador: Hashbane
  • Género: Survival horror
  • Multijugador:

En unos tiempos donde no paramos de ver remakes de casi cualquier juego popular de hace más de 20 años, gran parte de la comunidad está esperando esas reimaginaciones en títulos que todavía no la han visto, como Metal Gear Solid o incluso Silent Hill. Pero en la parte alta de esa lista de remakes que queremos ver también se encuentra Dino Crisis, el emblemático survival horror de PS1 de Capcom.

De hecho, muchos han incluso imaginado cómo luciría un remake de Dino Crisis, pero de aquí a que eso se convierta en realidad hay un buen trecho. Muchos jugadores están hartos de esperar, y para ello han llegado un estudio independiente de Nueva Zelanda llamado Hashbane. No, no están haciendo un remake fan-made, sino que están desarrollando un nuevo survival horror de dinosaurios llamado Instinction.

La "continuación" espiritual de Dino Crisis, Instinction

esxwm1zveaarrjs
Imagen CGI del proyecto de Hashbane

No solo fue revelado de forma reciente, sino que ya contamos con muchos detalles del juego e incluso un gameplay e imágenes. En la web oficial del estudio neozelandés podemos encontrar todos estos, además del primer teaser en vídeo de Instinction, el cual es titulado de forma muy descarada "¿Es este el sucesor espiritual de Dino Crisis?" seguido del nombre del proyecto. A continuación os dejamos todos los detalles que podemos recopilar sobre Instinction además de imágenes de gameplay compartidos en redes sociales.

  • Se ha hablado de una fecha de lanzamiento, la cual se corresponde con el tercer cuarto de 2022.
  • Las plataformas previstas para su llegada son PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • En cuanto a jugabilidad, la base es "matar criaturas prehistóricas en un combate inmersivo".
  • El mundo es semiabierto y tenemos la posibilidad de explorarlo a la par que resolvemos acertijos.
  • Será tanto para un jugador como cooperativo multijugador.
  • Habrá diferentes armas y configuraciones para las mismas.
4e2360 724bc6f9de8742358cf9fc41ebd43e31 mv2
  • Desarrollado con Unreal Engine, tienen intenciones de que el título se pueda llegar a jugar a 8K y 120 FPS.
  • Tendrá modo en primera y tercera persona.
  • El género de Instinction, básicamente, es survival horror, al igual que Dino Crisis.

¿Hasta qué punto esto contentará a los fans de Dino Crisis que esperan con ganas ese remake? Actualmente parece que poco, pues sabemos muy poco de este Instinction que podría ser una obra maestra o un simple juego más del montón. En cualquier caso, nos mantendremos sumamente atentos para futuras novedades sobre este o sobre la saga de Capcom.

Etiquetado en :

Dino Crisis Instinction

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker no es solo heredero de The Witcher 3: tras jugar 4 horas, sus otras influencias son muy evidentes

4 horas junto a The Blood of Dawnwalker no son suficientes, pero dan muchas pistas sobre lo que nos espera.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

¿Estamos viviendo la peor época de la historia de los videojuegos? Definitivamente, sí

Despidos masivos y el adiós al formato físico son las dos noticias más graves recientes, pero no las únicas

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos