Nintendo Switch es, sin lugar a dudas, una consola con mucho potencial aún por exprimir, y mientras Nintendo consigue optimizaciones en cuanto al consumo energético de la máquina y rendimiento general, parece ser que se está pudiendo permitir un cierto nivel de 'overclock' en el chip X1 Tegra que ésta integra.
Desde Digital Foundry han realizado un extenso análisis (en inglés) del aumento de potencial que ha proporcionado Nintendo a los desarrolladores en el modo portátil de la máquina con el paso del tiempo, pues recordemos que el X1 Tegra que integra Switch está "limitado" a cierta frecuencia en su modo portátil para ahorrar batería y reducir el calor generado por éste.
Este 'overclock' siempre se realiza sobre la GPU, pues la CPU siempre se mantiene a 1020 Mhz en cualquier modo, pero en la parte gráfica estaban disponibles los 307.2 MHz y los 384 MHz en modo portátil; en modo dock siempre obtenemos el máximo potencial disponible para poder disfrutar de los 1080p: 768 MHz. Con métodos no oficiales (SysClk Max) se ha conseguido llegar hasta los 921 MHz en modo dock, desbloqueando absolutamente todo el potencial del X1 Tegra, con el consecuente aumento de consumo y producción de calor.

Aunque son más bien pocos los juegos que disfrutan de los modos más potentes (principalmente First Party como Super Mario Odyssey o The Legend of Zelda: Breath of the Wild), es problable que Nintendo desbloquee esta opción a más títulos que funcionan de forma limitada en modo portátil. Lo interesante de todo esto es que ahora tendremos disponible un segundo "Boost Mode": la GPU podrá llegar a los 460 MHz en modo portátil respecto a los 384 MHz del "Boost Mode" disponible hasta ahora, lo que se traduce en un 20% más de frecuencia de reloj, y además de los juegos First Party antes mencionados, el recién estrenado Mortal Kombat 11 también disfruta del nuevo "Boost Mode", lo que se traduce en que podemos rozar los 60 fps con la consola fuera del dock.

Os dejamos a continuación el excelente trabajo de investigación realizado por Digital Foundry.
CONTENIDO RELACIONADO
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
Personas familiarizadas con los planes de Nintendo señalan que la subida ya se estaría evaluando internamente
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike
Sony retrasaría su consola hasta en uno o incluso dos años más
Hemos sumado el precio real de todos los juegos y el resultado es una locura