Así es la campaña publicitaria de Detroit: Become Human de PlayStation España
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Así es la campaña publicitaria de Detroit: Become Human de PlayStation España

Pub:
Act:
0

Mañana 25 de mayo se pondrá a la venta el esperado título de PlayStation 4 desarrollado por Quantic Dream que supone una vuelta de tuerca más para el estudio encargado de juegos como Beyond: Two Souls o Heavy Rain. La nueva obra de David Cage nos llevará a un futuro donde se desatará una guerra entre la inteligencia artifical y los humanos. Esta premisa que está a la orden del día, tanto en series como en películas, hace aún más esperado este título exclusivo por parte de los usuarios de PlayStation 4.

El futuro de la humanidad parece que pasará por ahí, después de los avances que se están realizando en materia de inteligencia artificial; de hecho hace poco un robot se presentó a alcade de un distrito de Tokio para acabar con la corrupción prometiendo justicia para todos. Bajo esta premisa, y  para publicitar el lanzamiento de Detroit: Become Human, PlayStation España ha creado un vídeo de producción propia ambientado en el año 2038, en el que los androides con aspecto humano caminan libremente por el metro de la capital de España.

En el tráiler podemos ver cómo los androides se comportan tal y como les marcan los carteles que les indican en todo momento lo que deben hacer: esperar de pie, ceder los asientos de los vagones a los humanos... Todo va bien hasta que se crea una injusticia: un humano le pide a un androide que se levante del asiento del metro, mientras hay muchos asientos vacíos...

Podéis ver a continuación el tráiler y dejar vuestros comentarios sobre qué pensáis de un futuro no muy lejano compartido con seres de aspecto humano con inteligencia artificial tanto en Twitter como en la caja más abajo habilitada a tal fin:

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos