Así es The Immortal Mystics, el nuevo MOBA español con tintes de LoL y HOTS
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Así es The Immortal Mystics, el nuevo MOBA español con tintes de LoL y HOTS

Os contamos cuáles son las claves que definen la próxima propuesta del género de la mano de Mindiff

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Uno podría quedarse casi sin respiración al imaginar la titánica tarea que se le presenta por delante a una compañía de videojuegos cuando las intenciones de esta son las de adentrarse en un género que no es que esté ya establecido, sino que existen un número contado de propuestas que logran captar la atención de la mayor parte del público y son capaces incluso de destronar a propuestas de multinacionales que eran vistas como entidades intocables.

Hablamos, como no podía ser de otra manera, de los MOBA: aquel experimento en el que un intercambio de golpes y habilidades en un mapa pasillero modeado de Warcraft 3 ha terminado convirtiéndose en un fenómeno de masas multimillonario; siendo The Immortal Mystics, la nueva propuesta del género que nace en España de la mano de Mindiff aquella que intentará hacerse un nuevo hueco entre gigantes como LoL o DOTA 2.

The Immortal Mystics

Así y habiendo tenido la oportunidad de asistir a una presentación en la que los responsables de The Immortal Mystics nos contaron cuáles son las principales claves que definen su propuesta, hemos querido lanzar tres importantes respuestas a algunas de las preguntas más comunes que suelen surgir ante este tipo de situaciones. Vamos al lío.

Las 3 grandes cuestiones a responder de The Immortal Mystics

¿Cómo funciona?

En líneas generales, en aquello que podemos ver en la superficie misma del suelo que pisa The Immortal Mystics (bajo ella hay mucho más, tal y como veremos en el siguiente apartado), la propuesta de Mindiff se amolda a la perfección a las reglas apalabradas de los MOBA: una dinámica de equipo que se centre en avanzar por una serie de líneas hasta acabar con el nexo del conjunto rival para conseguir una victoria.

En este sentido, lo curioso de The Immortal Mystics es que sería ingenuo caer en la concepción de que estamos ante un simple League of Legends español dado que, aunque bien es cierto que su propuesta bebe mucho de las fuentes a las que Riot Games ha dedicado tantos esfuerzos en llenar en los últimos años, cuenta con una serie de elementos que generan la distancia suficiente entre ambos proyectos como para que se dé un fenómeno clave: que The Immortal Mystics sea un League of Legends español solo donde es necesario que lo sea.

The Immortal Mystics
El juego de Mindiff sigue la estructura clave de los MOBA con sus torres, líneas y un nexo enemigo a derribar

Parte de esto último se desprende de la sensación que nos transmitió el juego al ver su gameplay de que este coge algunas ideas de otras propuestas como Heroes of the Storm, obra que he defendido siempre a capa y espada a pesar de todas y cada una de las veces que se me ha tildado de loco, que hacen que su ritmo de juego sea algo más acelerado; algo que seguramente agradezcamos todos los que no queremos vivir un intenso enfrentamiento de 50 minutos que está perdido a partir del 10, tal y como ocurre a veces en otros juegos del género.

Por otro lado y prestando atención a los personajes que conforman el elenco de avatares de The Immortal Mystics, solo podemos decir que resultan atractivos a nivel estético, dado que el gameplay que se nos presentó iba encaminado a hablar de dos cuestiones sumamente relevantes. Tanto que puede que sean las responsables de que la propuesta de Mindiff consiga sobrevivir en el sangriento campo de batalla de los MOBA y no caer en el olvido como tantos otros valientes que se dispusieron a desafiar a los titanes Riot, Valve y Hi-Rez.

¿Qué lo hace diferente?

Gran parte de las dos cuestiones que mencionábamos más arriba se fusionan en The Immortal Mystics en una dinámica que se da en todo MOBA: la intercalación de los momentos de microgame, aquellos enfrentamientos situacionales en los que un jugador se da de tortas con otros, con el macrogame general, aquellas circunstancias que ocurren a lo largo de toda la partida y que tienen que ver con las estrategias que se desarrollan en ella como, por ejemplo, cuándo hacer un campamento, cómo se distribuyen las líneas o cuánta diferencia de oro y experiencia hay entre ambos equipos.

  • Más profundidad en el microgame: una de las claves de The Immortal Mystics en relación a esto último es que todos los personajes cuentan con una habilidad extra que contará con diferentes efectos en función del elemento que les corresponda (las de fuego hacen daño extra, las de agua nos curan etc.). Pero lo más llamativo de este sistema es que Mindiff busca fomentar una mayor unión entre los miembros de un equipo en las teamfights al crear sinergias entre esa habilidad extra.

Por ejemplo, si un aliado lanza su habilidad extra de fuego y lanzamos nuestra skill de agua al mismo punto, se generará en el suelo un área en la que los enemigos sufrirán daño y nuestros aliados podrán curarse; algo que da una nueva capa de complejidad a los enfrentamientos entre jugadores que, esencialmente, nos hará pensar no solo en cómo queremos jugar nosotros, sino en cómo queremos jugar con nuestros compañeros de batalla.

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Todos los personajes cuentan con una habilidad elemental extra que puede combinarse con la de un compañero para generar un efecto adicional
  • Más velocidad en el macrogame: según nos contaban los responsables de The Immortal Mystics, el juego cuenta con una serie de ajustes tanto en la tienda de objetos, la economía interna de la misma y cómo están distribuidas las líneas que hacen que las partidas sean más breves e intensas que en otros MOBA.

Para ello, una de las cosas sobre las que se puso hincapié fue la de que el juego cuenta con un nuevo rol de carácter más estratégico que se centraría en una misión específica en la partida: forzar el avance por una línea concreta, lo cual conseguirían aquellos personajes que cuentan con habilidades que les permiten bufar minions y dotarlos de una serie de skills añadidas que harán que el movimiento de un pasillo determinado vaya a mayor velocidad.

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Mindiff ha dado con un título que ofrece un ritmo de juego más ágil que otros MOBA

Si a esto último sumamos, además, otro puñado de cosas que beben de aquella esencia de Heroes of the Storm en la que no todo es pushear una línea como, por ejemplo, que la conquista de campamentos doten a nuestro equipo de una ventaja especial en la partida durante un periodo de tiempo concreto, nos encontramos en una propuesta que propone justo eso que sus responsables quieren ofrecer con ella: unas partidas en las que la cantidad de ocasiones en las que no estemos haciendo nada se reduzca al mínimo.

¿Cuáles son las condiciones de su lanzamiento?

Es importante recalcar antes de continuar que, según los creadores del juego, las imágenes que hemos compartido con vosotros a lo largo de este artículo se corresponden con un producto terminado en cuestión de contenido, pero no en cuanto a los retoques necesarios para que salga finalmente al mercado.

Esto último implica que el equipo de desarrollo dedicará los próximos meses a pulir todo cuanto ofrece el juego: desde su apartado técnico hasta el rendimiento del mismo en un PC; todo ello para lograr que The Immortal Mystics se lance como algo terminado para que el equipo pueda centrarse desde sus primeros días en el mercado a preparar nuevos contenidos poslanzamiento para él.

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En cuanto a fechas concretas, desde Mindiff respondieron a nuestra pregunta con total sinceridad: el juego saldrá cuando esté listo y alcance los niveles técnicos que busca el estudio. Algo que se deriva en los deseos de la propia compañía de sacarlo al mercado como un título free to play en PC a lo largo del presente año 2021; aunque también cuentan con planes para hacer que vea la luz en consolas y móviles cuando la versión para ordenadores ya logre caminar por su propio pie.

Con respecto a esto último y teniendo que ver con las plataformas en las que el juego verá la luz dentro de PC, los responsables de The Immortal Mystics se encuentran abiertos a las distintas opciones principales, dado que, aunque estén trabajando en su propio launcher, no descartan que el título vea la luz en Steam, Epic Games Store u otra tienda destacada.

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Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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