Parece que Ubisoft está invirtiendo muchos recursos en el desarrollo de nuevas tecnologías y sistemas que definan los proyectos que elaboren en los años venideros. Esto se demuestra con Assassin's Creed Infinity, un juego que en sí mismo será una "plataforma" en la que se irán añadiendo historias poco a poco. Después de esto ahora nos llegan noticias de Ubisoft Scaler.
¿Qué es esto de Scaler? Pues según informan desde el medio VGC, la compañía francesa reveló por primera vez esta tecnología durante su presentación de la GDC 2022. Según Patrick Bach, Christian Holmqvist y Per-Olof Romell (tres directores en tecnología que trabajan en Ubisoft), Scaler ayudará a Ubisoft a crear mundos más complejos y grandes de los que están haciendo ahora mismo.
La clave estos "mundos del mañana" es que se podrán actualizar en tiempo real y podrán albergar a un gran número de usuarios, permitiendo así una enorme cantidad de interacciones sociales. En palabras de Romell, Ubisoft Scaller utiliza las prestaciones de la nube para dar un paso más allá en lo que respecta a concepción de mundos de videojuegos.
Actualmente los desarrolladores tiene que enfrentarse a limitaciones de hardware que no les permiten crear mundos tan complejos como les gustaría, por eso mismo la nube puede brindarles unas posibilidades mucho mayores a la hora de diseñar. Ubisoft Scaler llega para cambiar todo eso y para poner a Ubisoft como una desarrolladora puntera de cara al futuro.
Pues Bach declaró que el primer proyecto que utilizará esta tecnología será Ubisoft Stockholm, división que actualmente trabaja en una nueva IP. Sin embargo cabe señalar que todavía es pronto para que se revelen más detalles sobre este proyecto. Curiosamente hace unos días se filtró información de este juego.
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