Sam Lake, guionista que trabaja para Remedy y conocido por ceder su cara para dar vida al primer Max Payne, ha compartido con los asistentes a una charla en la Ciudad de las Ciencias y la Indistria en París, un vídeo en el que muestra cómo hicieron en aquella época para dotar de vida al juego.
Por aquel entonces, la captura de movimientos era una técnica que no estaba muy al alcance de la mano, como pasa siempre con las tecnologías nacientes, así que este trabajo fue necesario para ayudar a los desarrolladores a realizar las animaciones que creaban a mano.
A parte de poder ver cuál fue el resultado de esta técnica en Max Payne, también han incluido unas cuantas tomas falsas con graciosos fallos que sucedieron mientras se encontraban grabando las escenas.
CONTENIDO RELACIONADO
Auriculares, teclados mecánicos a mitad de precio y sillas gaming. Las mejores ofertas ya están en marcha
La gala de premios encumbró la obra de Sandfall Interactive, aunque la de Sucker Punch tampoco se quedó atrás
Si estás pensando en suscribirte a PlayStation Plus o renovar tu suscripción, el Black Friday es la mejor época.
La compañía ha revelado un gameplay de hasta 30 minutos del juego y luce increíble
El estudio vuelve con una aventura que mejora todo: cambio instantáneo de personajes, puzles más inteligentes y el cariño de siempre
El segundo día ha sido un completo baño de sangre y ya han empezado a caer grandes creadores de contenido
La nueva misión de Objetivo Escurridizo estará gratis del 1 al 31 de diciembre en todas las plataformas incluido VR
Vampire Crawlers convierte el bullet heaven más adictivo del mundo en un juego de construcción de mazos rogue-lite
El soulslike de Eclipse Glow mezcla mitología artúrica con Londres post-apocalíptico y promete opciones estratégicas para quien no quiera sufrir tanto
El survival horror de Saber Interactive promete una nueva historia en el universo de Hellraiser con combate visceral contra cenobitas y cultistas
Una cosa está clara: Final Fantasy VII Remake va a arrasar con el almacenamiento de nuestra Nintendo Switch 2.
La aparición repentina del remake en Australia confirma su aparición dentro de unas horas en el Xbox Partner Preview