Call of Duty: Black Ops Cold War citó a sus futuros jugadores en el día de hoy para revelar todo cuanto estos esperaban: el multijugador y todas las novedades que aterrizarían de la mano de esta nueva entrega. Asimismo, entre aspectos como mapas, modos de juegos, armas y demás, también hubo espacio para determinar cómo funcionarían en esta ocasión las rachas de puntos, que se abren paso una vez más pero con ciertos cambios.
Para comenzar destacaremos el que se trata del principal cambio en las rachas de punto respecto a anteriores entregas de Call of Duty de la mano de Treyarch: en Black Ops Cold War no se ven reiniciadas con la muerte del jugador. En su lugar, estas rachas simplemente irán incrementando y sumándose a medida que matemos. Eso sí, lógicamente habrá un beneficio a no morir, y ese es que contra más bajas encadenemos en una misma vida mayor será nuestra puntuación en cadena. Otra forma de obtener puntos será ayudando a nuestro equipo de múltiples formas, como cumpliendo objetivos.
A consecuencia del expuesto cambio, desde Treyarch tuvieron que dar con una 'salida de emergencia' para evitar que todo el mundo tuviera la posibilidad de lanzar rachas de puntos sin parar. Así pues, en esta ocasión han introducido una serie de tiempos de enfriamiento que impedirán abusar en combate de las susodichas rachas, y cada uno de dichos tiempos será diferente en base a la racha equipada. En caso de que exista duda, la misma desarrolladora ha proporcionado una descripción de las rachas de puntos en COD: Black Ops Cold War que dice lo siguiente:
"Un sistema dinámico de rachas de puntos que recompensa a los jugadores implica que ya no se pierden al morir, y además sumarás multiplicadores de racha por acumular múltiples bajas en una misma vida. También ganarás puntos por ayudar a tu equipo a cumplir el objetivo, y cada racha de puntos entrará en un enfriamiento tras ser utilizada para evitar el abuso de las mismas".
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