Así han evolucionado todas las PlayStation en potencia desde PS1 hasta PS5: comparativa de TFLOPs
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
potencia playstation evolución

Así han evolucionado todas las PlayStation en potencia desde PS1 hasta PS5: comparativa de TFLOPs

El salto gráfico entre generaciones ha ido disminuyendo cada vez más, hasta tener actualmente poco salto en comparación a los años 90

Pub:
Act:
0

Estudiar el origen de la marca PlayStation es curioso, cuanto menos. Sobre todo porque podría haber acabado siendo algo absolutamente distinto a lo que conocemos hoy día. Para los que no lo sepáis, Sony estaba colaborando con Nintendo para lanzar en conjunto una consola en los años 90. Pero tras varios desacuerdos, cada compañía tiró por su lado, y ahí fue cuando Sony decidió sacar la primera PlayStation por su cuenta. Y ese fue el inicio de uno de los más grandes pilares que existen en la industria del videojuego.

Han pasado ya varias décadas, y con ellas sus consecuentes generaciones. Aunque PlayStation no vivió la época de los 8 bits, eso no ha evitado que veamos una clarísima evolución gráfica que fue especialmente acentuada en los primeros saltos generacionales. Esos saltos gráficos se traducen en un aumento de GFLOPs y TFLOPs en las consolas. Así que vamos a echar un ojo a cuál fue la potencia de cada máquina de la marca Sony.

¿Qué son los GFLOPs y TFLOPs?

Un FLOP es conocido, en español, como operación de coma flotante por segundo. Es una medida del rendimiento de diferentes sistemas informáticos o computadoras en base a una serie de cálculos. Es decir, sirve para medir de un vistazo rápido cómo de potente es un ordenador, teléfono móvil o consola. En el caso de los videojuegos, es una medida que sirve para saber cómo de potente es una videoconsola y su capacidad para mover videojuegos. Es decir, cuantos más FLOPs tenga una consola, más capacidad tendrá para mover juegos más potentes visualmente.

Cuando se alcanza una cierta cantidad de FLOPs (10 elevado a 3) hablamos de KFLOPs (o kiloFLOPs). Luego están los MFLOPs, los GFLOPs y los TFLOPs. Hay más unidades de medida superiores, pero para las consolas hablaremos, como mucho, de TFLOPs, teniendo en cuenta la potencia que hay actualmente en ellas. Sabiendo esto, ya podemos determinar cómo de potentes han sido todas y cada una de las PlayStation.

Potencia en GFLOPs y TFLOPs de las PlayStation

PS1 (o PlayStation original)

ventas ps1
  • Potencia: 0,04 GFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 3 de diciembre de 1994

Quizá ahora nos parezca una cifra muy baja, pero en su tiempo supuso un salto gráfico espectacular. Se popularizaron mucho los juegos en 3D que hasta hacía poquísimos años apenas existían, siendo todos en 2D.

PS2

ventas ps2
  • Potencia: 6,2 GFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2000

El salto gráfico que hubo entre PS1 y PS2 era absolutamente abismal. Sin ir más lejos, muchos de los títulos de PS2 son totalmente disfrutables a día de hoy incluso en su apartado visual, ya que en la época se veían espectacularmente bien. Títulos como, por ejemplo, Final Fantasy X o Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

PS3

ventas ps3
  • Potencia: 230,4 GFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2006

La consola más grande hasta la fecha también contenía dentro de sí una gran potencia para el momento. No obstante, el salto gráfico de PS2 a PS3 ya no fue tan abismal como el de PS1 a PS2. No obstante, podemos encontrarnos en esta generación títulos que a día de hoy se siguen jugando, como The Last of Us o Grand Theft Auto V.

PS4

ventas ps4
  • Potencia: 1,84 TFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2013

Aunque todavía se siente reciente, la generación de PS4 ya es considerada por muchos una de las mejores de todos los tiempos dentro de la industria del videojuego. Y aquí ya encontramos títulos que visualmente siguen siendo el techo gráfico hoy en día, como The Last of Us: Parte II.

PS4 Pro

ps4 pro adios
  • Potencia: 4,20 TFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2016

Esta consola fue bastante más potente que PS4, pero no era un salto de generación, por lo que no había juegos exclusivos que solo funcionasen en la versión Pro. No obstante, esta máquina permitía poder mover algunos títulos a una resolución de 4K o con bastante más fluidez que la consola base.

PS5

PS5 Slim
  • Potencia: 10,3 TFLOPs
  • Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2020

Esta es la consola de Sony actual, la más potente del mercado hasta el momento dentro de la marca PlayStation. Sin embargo, aunque es más potente que PS4, el gran salto reside en su SSD, ya que permite acabar con las dichosas pantallas de carga en numerosos juegos y ofrecer cargas increíblemente rápidas.

La evolución gráfica de todas las generaciones

Ahora toca ver cuánto ha sido cada salto gráfico entre generaciones, y veréis cómo esos saltos se han ido reduciendo con el tiempo (vía Reddit).

  • Entre PS1 (0,06 GFLOPs) y PS2 (6,2 GFOPs): el incremento en potencia es del 15.400%
  • Entre PS2 (6,2 GFLOPs) y PS2 (230,4 GFLOPs): el incremento en potencia es del 3.600%
  • Entre PS3 (230,4 GFLOPs) y PS4 (1,84 TFLOPs): el incremento en potencia es del 700%
  • Entre PS4 (1,84 TFLOPs) y PS5 (10,3 TFLOPs): el incremento en potencia es del 460%
  • Entre PS4 Pro (4,20 TFLOPs) y PS5 (10,3 TFLOPs): el incremento en potencia es del 145%

Como podéis ver, el aumento de potencia en las primeras generaciones era bestial, siendo PS2 más de 10 veces más potente que una PS1. Esos saltos gráficos ya no se notan tanto a día de hoy, y eso se puede ver especialmente entre PS4 y PS5. Si bien PlayStation 5 es capaz de mover los títulos con mayor soltura, no hemos visto videojuegos que sean muchísimo mejores visualmente que algunos casos de PS4. Sin embargo, hay que tener en cuenta que ya hemos llegado a un techo gráfico muy elevado, y superarlo no sólo es complicado, sino que no es tan notorio como en generaciones de hace décadas.

Etiquetado en :

PlayStation

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

CONTENIDO RELACIONADO

La Neo-Geo AES+ promete superar a la emulación con Furrtek y Jotego en el equipo

El legendario ingeniero Furrtek respalda el proyecto de PLAION mientras otros expertos en FPGA como Pramod Somashekar lanzan dudas sobre el enfoque basado en ASIC

De 39,99€ a sólo 9,99€: PS Store tumba hasta su precio más bajo la edición más completa de Monster Hunter World

La tienda digital PS Store ha rebajado el precio de Monster Hunter World. Se trata de la entrega más vendida en toda la historia de Capcom, y aunque haya salido Monster Hunter Wilds, muchos jugadores han vuelto a esta entrega. Además, han rebajado la Master Edition de Iceborn. Esta obra tiene un precio recomendado de39,99€, que […]

Ghostlop, Dunk Star y otros fantasmas: los prototipos cancelados que la Neo-Geo AES+ podría rescatar

PLAION Replai tiene la oportunidad histórica de recuperar oficialmente los juegos cancelados y exclusivos de Neo-Geo CD que nunca llegaron a AES

Uncharted 4 iba a ser un desastre y fue Sony y Neil Druckmann los que lo salvaron: esta es su historia

En un principio, lo estaba dirigiendo Amy Hennig, directora de varios títulos de Naughty Dog, hasta que la expulsaron

Resident Evil Requiem: la actriz tras Grace mete la pata y prácticamente confirma su presencia en el DLC

En una reciente entrevista, la actriz ha dicho que hace muy poco que volvió a grabar voces para Grace

Resident Evil Requiem podría recuperar uno de sus modos más queridos: una filtración apunta a Mercenarios

El clásico modo extra regresaría en la nueva entrega, según información filtrada que ya ilusiona a los fans

The Last of Us: Parte III podría ir de otros personajes, un grupo que serían inmunes al cordyceps

El propio Neil Druckmann le contó la idea a un actual exdesarrollador de Naughty Dog

Si tienes PS Plus Extra y Premium apunta el día 21 en tu calendario: se aproxima un gran día para los miembros del servicio

Nuevos juegos llegan y otros se van, pero sin duda se queda un día realmente ajetreado si eres miembro de PS Plus

No todos los jugadores de Resident Evil saben que una llamativa curiosidad se incluyó en Resident Evil 2 Remake, pero sólo en su demo

Antes del lanzamiento de Resident Evil 3 Remake, la demo de la segunda parte incluyó este guiño.

Confirmado: uno de los juegos más "rotos" de todo 2026 en PC va a llegar a consolas. ¿Podemos esperar mejoras para Samson?

Ha llegado con un montón de problemas a PC, pero Samson ya ha confirmado que se lanzará en consolas.

Los jugadores de PS5 se rinden ante el nuevo DualSense de 007: First Light. Si lo quieres, ya puedes hacer tu reserva

Ya está disponible para reservar el nuevo DualSense especial de 007: First Light, el nuevo juego de Bond.