Así iba a ser Halo Megablocks, el juego cancelado que mezclaba la saga con una apariencia de LEGO
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Así iba a ser Halo Megablocks, el juego cancelado que mezclaba la saga con una apariencia de LEGO

Ha aparecido un primer gameplay del título antes de que fuera desechado y tenía una pinta increíble

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Si tuviera que hacer una lista completa con todos los juegos que han sido cancelados a lo largo de los últimos años, probablemente se conformase una cinta de papel lo bastante grande como para rodear la superficie del planeta. Pero hay otro tipo de títulos que fueron desechados y que duelen más todavía que aquellos que iban a salir pero no lo hicieron: los que fueron cancelados y no conocías prácticamente de su existencia. Algo que me ha ocurrido con un videojuego que se iba a llamar Halo Megablocks.

La franquicia de Halo ha dado a luz a varios spin-offs que se salen de lo que se podría esperar de un first person shooter como tal, demostrando que la franquicia cuenta con potencial suficiente como para generar subsagas de sobra y expandir la fama del Jefe Maestro en otros géneros, tipos de público y rangos de edades. Y, precisamente, el ya mencionado Halo Megablocks era una de las representaciones más claras de todo esto. Os dejo con el gameplay que se ha revelado de este título cancelado para que podáis ver cómo lo molaba todo.

¿De qué iba Halo Megablocks?

Halo Megablocks iba a ser un título que intentaba aunar la franquicia de Xbox y la marca Megablocks, la cual es una de las principales rivales de LEGO en la actualidad. El juego fue cancelado oficialmente hace 7 años, pero ahora ha salido un primer gameplay del mismo que ha sido recogido por el canal de youtube conocido como Mint Blitz. Os dejo con un fragmento del mismo a continuación para que podáis ver qué pinta tenía con vuestros propios ojos.

La cosa es que el juego se canceló cuando aún era un prototipo y solo tenía unas cuantas misiones disponibles, pero lo cierto es que su bucle jugable estaba bastante terminado: se trataba de un juego de acción en tercera persona en el que tendríamos que ir atravesando misiones enfrentándonos a los enemigos típicos de la franquicia, contaría con la posibilidad de surcar grandes mapas con vehículos y pasarte el juego entero en cooperativo. En resumen: iba a ser como un Halo de toda la vida, solo que con la apariencia característica de construcciones, modelados y texturas hechas con Megablocks.

¿Por qué fue cancelado? Al parecer y según cuentan los rumores, los grupos de testeo del juego lo odiaron por completo y dictaminaron que este título no ofrecía para nada ''la experiencia de Halo de toda la vida'' (algo que me parece una tontería, dado que es evidente que ese era el punto), por lo que el estudio desechó la idea y se puso a trabajar en Halo Infinite.

Estamos, claramente, ante una de esas situaciones en las que hubiera preferido no ver nada del juego, dado que ahora tengo unas ganas terribles de jugarlo. ¿Qué os ha parecido a vosotros y vosotras? Dudo bastante que 343 Industries se anime a retomar algún día el proyecto, por lo que de momento tendremos que conformarnos con estos primeros gameplays de un título que ya nunca verá la luz del sol.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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