Muchos podrían considerar que es el héroe definitivo, por sus poderes y por su significado, pero en el terreno de los videojuegos no hemos tenido mucha suerte con él. Ha aparecido en algunos títulos buenos, sin duda, pero no ha protagonizado ninguno que sea realmente memorable. Bueno, miento, Superman 64 es muy recordado... por las razones opuestas, al igual que otros como Superman: Shadow of Apokolips o Superman Returns.
La realidad es que un personaje como Superman es tremendamente complicado de trasladar a un terreno como los videojuegos... o eso se dice siempre. Su enorme poder, sus increíbles habilidades y su capacidad para ser superior a todos los demás, sencillamente, no casan con la posibilidad de que generar un videojuego mínimamente interesante. Batman, por ejemplo, ofrece unas facilidades enormes para jugar con él, sin desmerecer, ni mucho menos, el genial trabajo que han hecho estudios como Rocksteady.
Así que toca ser imaginativo y es lo que voy a tratar de hacer. ¿Cómo sería un buen videojuego de Superman? ¿Qué tendría que haber y qué no? Existen rumores desde hace tiempo que hablan de que ya se está trabajando en un videojuego protagonizado por el personaje... pero no hay nada oficial por el momento anunciado por Warner Bros. Nos toca soñar e inventar.
Si lo pensamos, la base del problema a la hora de plantear un videojuego de Superman, es el propio Superman. Bien, ¿por qué no centramos la atención en Clark Kent, la persona que hay tras la capa? Obviamente, no tendría ningún sentido hacer un juego centrado únicamente en esta faceta y no en la del héroe, pero crear una historia y un guion maduro, donde la persona y el héroe tuvieran un peso significativo haría las cosas mucho más fáciles.
Imagina un mundo abierto en Metrópolis (el escenario que, creo, todos daríamos por hecho para este videojuego de Superman) donde también controláremos, durante bastante tiempo, a Clark Kent en sus labores periodísticas. Me encantaría realizar su trabajo como reportero en el periódico Daily Planet, pero también en sus conflictos más personales. Diálogos con Lois Lane en una relación profunda y trabajada, donde, quizás, el jugador pudiera tomar decisiones. Qué interesante sería, ¿verdad?
También pienso en la familia de Superman. Está muy trillado el tema de los orígenes de los héroes, sí, pero, ¿no molaría también vivir la transformación del personaje y que la conclusión de la historia sea, en realidad, su transformación en Superman? Un Smallville de la vida, sí, pero toqueteando con las decisiones, con el aspecto más cinematográfico de su vida personal y la relación con Jonathan y Martha, sus padres. Me encantaría.
Otra posibilidad sería la de lanzarse a la piscina, y ya está. ¿Que Superman sea tan poderoso puede arruinar la idea de crear algo desafiante? Pues que no lo sea. Dale al jugador la posibilidad de realizar todas y cada una de las habilidades del héroe, con acceso a todos sus poderes. Que notemos la superioridad de Superman en todo momento y que esa sea una base con la que jugar a nivel narrativo.
Sería interesante plantear dilemas morales, y aquí estoy pensando más en The Boys que en Superman. El personaje de El Patriota reúne muy bien estas ideas que revolotean por mi mente: ¿y si tuviésemos la posibilidad de convertirnos en los malos? Con todo el poder, sin nadie que pueda hacernos sombra, podríamos optar por el camino del bien o por el del terror. Esto abriría unas posibilidades geniales a nivel narrativo y de historia, con las que suplirías las posibles críticas o ausencia de desafío que pudiese generar.
Además, tenemos décadas de obras de Superman en DC para tomar ideas y para traer al posible videojuego un villano a la altura, que incluso deje de hacernos pensar que un personaje tan poderoso haría que todo perdiese el sentido. ¿No ha conseguido Doomsday "matar" a Superman? ¿No tiene el General Zod los mismos poderes que Superman pero sin sus límites morales? Lex Luthor sería un fantástico villano si optamos por una historia más humana y no tanto de enfrentamiento físico. Si no se puede es porque todavía no se ha intentado, las posibilidades están ahí, literalmente.
Por último, pero no menos importante, un videojuego de Superman debería ser un portento visual y tecnológico. El estudio que se encargara de su desarrollo debería optar por algún motor que permita hacer absolutas virguerías, y que el simple hecho de volar por el cielo como este personaje sea un auténtico privilegio. Se nos tendría que abrir la boca todo el rato.
A este respecto, y teniendo en cuenta los increíbles poderes de Superman, también se tendría que crear un sistema de destrucción de la ciudad épico. Imagina poder destrozar edificios (queriendo o sin querer) y que esto tuviera repercusiones, que durante un tiempo el mundo de los NPC se pusiera a reparar los desperfectos o algo por el estilo. Unas físicas a la altura también serían imperativas.
Quizás también podría optarse por algún sistema de IA nunca antes visto en los enemigos, o traer algo como lo visto en Sombras de Mordor con el Sistema Némesis y aplicarlo de otra manera en el mundo de Superman. Las posibilidades que proporcionaría una Metropolis enorme y viva, con las historias de Clark Kent y Superman, son incalculables.
No sé si te pasa lo mismo, pero ahora estoy deseando tener un videojuego de Superman a la altura en mi vida. Es fácil soñar y es muy difícil de desarrollar, por supuesto, pero creo que la mala fama del personaje o los supuestos problemas que plantea no lo son tanto. Estamos en una época fantástica para la industria de los videojuegos donde todo se puede contar, donde las ideas locas y diferentes suelen abrazarse con fuerza por parte de los jugadores.
Eso es lo que me encantaría ver en el futuro, un gran juego de Superman a la altura de las circunstancias. ¿A ti te han convencido estas ideas? ¿Alguna que tengas que piensas que no podría faltar? Te leo, a ver si entre todos podemos formar un buen ideario que algún estudio pueda leer en algún momento de la vida. Creo ya va siendo hora.
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