La nueva entrega de la franquicia Assassin's Creed se ha anunciado recientemente con un primer tráiler cinemático que ha servido para confirmar que el juego saldrá el próximo 15 de noviembre. Pero lo cierto es que este vídeo también es útil en cuanto a comprender cuáles son las virtudes principales de Assassin's Creed Shadows, comenzando por la idea de que traerá consigo esa ambientación que la comunidad lleva pidiendo a Ubisoft durante años: el Japón feudal.
No obstante, lo cierto es que, más allá del tráiler, han ido surgiendo otros importantes detalles del juego a los que merece la pena prestar especial atención. Y, precisamente, ahí es donde entran los últimos datos que han compartido los compañeros del portal IGN, quienes han revelado informaciones relacionadas con cómo será el mapa del juego. Y es que si ya os agobiasteis con las dimensiones que tenía el escenario en Odyssey o en Valhalla, permitidme que os diga que traigo buenas noticias.
''Sigue la estela de los últimos Assassin's Creeds que hemos hecho. A nivel de escala, quizás se podría comparar en tamaño con el de Origins. Durante el desarrollo, queríamos que su magnitud se pareciese al tamaño del territorio en cuanto a su escala real. Esa es la razón por la que los castillos ocuparán mucho espacio dentro del juego o el motivo por el que las montañas se sentirán como si fueran reales. Por eso hemos hecho que todo lo que hay en el juego se sienta mucho más grande y real en cuanto a tamaño''.
Lo bueno es que aquellos que se agobiaran con Valhalla y Odyssey parece que se enfrentarán a un mapa algo menor en tamaño con este Shadows. Y es que, si bien es cierto que el territorio que abarcaba de Origins era inmenso con respecto a las entregas originales, creo que el tamaño de su mapa es el que mejor se ha medido en la historia reciente de la saga. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras sobre todo esto? Por último, solo me queda recordaros que Assassin's Creed Shadows se lanzará el próximo 15 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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