Ubisoft está esforzándose mucho para lograr que Assassin's Creed Valhalla mantenga una buena base de jugadores durante mucho tiempo. A pesar de que ya lleva más de un año en el mercado, la compañía francesa sigue lanzando actualizaciones y planeando el desarrollo de más expansiones, por lo que los usuarios tienen motivos para estar contentos. Sin embargo hay un apartado que lleva mosqueando a la comunidad desde el primer día.
Assassin's Creed Valhalla es un juego que ocupa mucho espacio en todas las plataformas para las que está disponible, y Ubisoft quiere remediar eso con su siguiente parche. Con la versión 1.4.1 del título, que llega la semana que viene, se reducirá considerablemente el tamaño de los archivos y se mejorará, de paso, el rendimiento general de las partidas, pero lamentablemente obligará a reinstalar todo desde cero.
Según informa Ubisoft, esta es la cantidad de espacio que podremos ahorrar en cada plataforma tras instalar el parche 1.4.1:
PC ~34 GB
PS4 ~30 GB
PS5 ~13 GB
XONE ~30 GB
XSX|S ~44 GB
Esta reestructuración de datos es un arma de doble filo, ya que aunque al fin permita reducir el espacio que el juego ocupa en el disco duro de tu consola o PC, hay que volver a instalarlo. Yo creo que es un mal menor y que compensa pasar por ese pequeño proceso para obtener una experiencia de juego más pulida, ¿Pero vosotros qué opináis?
CONTENIDO RELACIONADO
La respuesta por el fin del formato físico es constante y esto es un reflejo más de que los jugadores no se quedan de brazos cruzados
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Las ventas de junio dejan un nuevo liderato para EA Sports FC 26, el espectacular recorrido de Tomodachi Life y un prometedor estreno para Star Fox.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión