Ubisoft está esforzándose mucho para lograr que Assassin's Creed Valhalla mantenga una buena base de jugadores durante mucho tiempo. A pesar de que ya lleva más de un año en el mercado, la compañía francesa sigue lanzando actualizaciones y planeando el desarrollo de más expansiones, por lo que los usuarios tienen motivos para estar contentos. Sin embargo hay un apartado que lleva mosqueando a la comunidad desde el primer día.
Assassin's Creed Valhalla es un juego que ocupa mucho espacio en todas las plataformas para las que está disponible, y Ubisoft quiere remediar eso con su siguiente parche. Con la versión 1.4.1 del título, que llega la semana que viene, se reducirá considerablemente el tamaño de los archivos y se mejorará, de paso, el rendimiento general de las partidas, pero lamentablemente obligará a reinstalar todo desde cero.
Según informa Ubisoft, esta es la cantidad de espacio que podremos ahorrar en cada plataforma tras instalar el parche 1.4.1:
PC ~34 GB
PS4 ~30 GB
PS5 ~13 GB
XONE ~30 GB
XSX|S ~44 GB
Esta reestructuración de datos es un arma de doble filo, ya que aunque al fin permita reducir el espacio que el juego ocupa en el disco duro de tu consola o PC, hay que volver a instalarlo. Yo creo que es un mal menor y que compensa pasar por ese pequeño proceso para obtener una experiencia de juego más pulida, ¿Pero vosotros qué opináis?
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'