Assassin's Creed Valhalla no tendrá misiones secundarias tradicionales

Ubisoft ha querido sustituirlas por "eventos de mundo" que surjan mediante la exploración

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Desde la filtración de los primeros extractos de jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla, muchos fans de la saga se mostraron descontentos ante la ausencia de novedades que se podía apreciar a simple vista. Sin embargo, tras la emisión del Ubisoft Forward de ayer, se han dado a conocer multitud de detalles nuevos sobre el juego entre los que se confirma un importante cambio de diseño.

Según recoge el medio Gamespot en su entrevista con Darby McDevitt, director narrativo de esta entrega, el sistema de misiones cambiará radicalmente con respecto al que presentaron Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Origins. En Valhalla se cuenta la historia de Eivor, una leyenda vikinga que llega a Inglaterra como un invasor, no como un nativo, y es por ello que no tendría sentido que se pusiese a aceptar tareas menores a diestro y siniestro.

En palabras del propio McDevitt, "el sistema tradicional de misiones secundarias será casi inexistente", y para sustituirlo se añadirán eventos de mundo que se activarán mediante la exploración de los escenarios, logrando así una mayor naturalidad en el desarrollo de la aventura de Eivor para ganarse la confianza de poderosos aliados en tierras anglosajonas.

Assassin's Creed Valhalla se pondrá a la venta a partir del día 17 de noviembre para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, y también para PlayStation 5 y Xbox Series X desde su llegada a las tiendas. Además os recordamos que ya hemos podido probar el videojuego durante tres largas horas, y si queréis saber qué nos ha parecido, os invitamos a leer nuestras impresiones.

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

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