Assassin's Creed Valhalla se actualiza para ofrecer impulsores de experiencia en su tienda in-game

Tanto a través de la moneda del juego como a través de dinero real, los jugadores podrán optar por subir de nivel más rápido


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Dentro de la industria del videojuego contemporánea, una de las empresas que más ha apostado por la filosofía de juegos como servicio ha sido Ubisoft. A lo largo de todas sus producciones, desde For Honor hasta The Division 2, es posible detallar la presencia de mecánicas adscritas a tal fórmula, y títulos recientes como Watch Dogs Legion y Assassin's Creed Valhalla no han sido la excepción. Respecto a este último, precisamente, se ha dado una novedad que ha afianzado aún más el modelo al que pertenece, de modo que su tienda in-game ahora ofrece impulsores de experiencia.

A dicho respecto, Game Informer ha avistado la actualización descrita, reportando así que, por 1000 créditos Helix, lo que equivale a $10 en la vida real, es posible aumentar en un 50% toda la experiencia obtenida a lo largo de todos los guardados del usuario. Asimismo, es posible invertir 1500 créditos de Helix ($15) para que dicho aumento se aplique también al dinero in-game obtenido, de modo que la progresión durante la aventura sea mucho más sencilla. "A medida que más contenido poslanzamiento se hace disponible, queremos darles la opción a los jugadores de que aceleren su progresión", estableció un portavoz de la empresa.

Las utilidades permitirán a los jugadores que no disfruten del tiempo necesario para explorar completamente el mundo de Assassin's Creed Valhalla que puedan adquirir el mejor equipamiento del juego, al igual que otros objetos, al acelerar su progreso. Por ejemplo, estos jugadores pueden comprar mapas que descubren ciertas locaciones interesantes en el mundo, pero aun así tendrán que visitarlas y jugarlas para poder obtener sus recompensas", añadió.

Assassin's Creed Valhalla, recordamos, está disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Stadia.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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