Cuando ASTRO BOT se llevó el premio a mejor juego del año en la gala de los The Game Awards 2024, mucha gente se llevó las manos a la cabeza de pura incredulidad y esto provocó que se crease un mantra alrededor del juego: si dudas de la calidad del juego Team Asobi, probablemente sea porque no lo has jugado. Sobre todo, porque no solo estaríamos hablando de un título que se conforma como un techo creativo en el sector, sino una propuesta que aprovecha al máximo las capacidades de la plataforma en la que está disponible.
Y es que, según comentaba el propio Team Asobi a través de un reportaje de Famitsu (que ha sido traducido por el usuario conocido como Genki), lo cierto es que ASTRO BOT es un juego que ha llevado PA5 a su límite en algunos apartados clave. A continuación, os dejo con toda la información para que no os perdáis nada de lo que ha dicho el estudio con respecto a ello para que tengáis los detalles lo más a mano posible.
En este caso, las informaciones vienen por parte de Takumi Yoshida, programador senior de Team Asobi, quien aprovechaba un espacio en la entrevista para recalcar que ASTRO BOT es un prodigio a nivel técnico en cuanto a la capacidad de procesamiento de PS5. Algo que el equipo consiguió a base de pulir y optimizar el juego constantemente, lo cual hicieron hasta momentos antes de su lanzamiento:
¨Utilizamos la capacidad de procesamiento de PlayStation 5 y la llevamos al límite. A pesar de algunas de las cosas que se pueden ver en pantalla, una de las más impresionantes tiene que ver con cómo representamos el agua dentro del juego. Esa parte en la que consigues el power-up de la esponja con el que puedes salpicarlo todo de agua fue muy difícil de programar porque provocaba que los fps del juego no fueran estables en esos momentos. Sin embargo, lo conseguimos al optimizar el juego hasta el último momento antes de su lanzamiento¨.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de las palabras del programador senior de Team Asobi? Evidentemente, el juego tiene muchos elementos que llevan a PlayStation 5 al límite, los cuales son opacados en muchas ocasiones por aquel prejuicio que se tiene contra los juegos de plataforma de corte familiar, pero es evidente que el tiempo le ha hecho justicia.
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