Australia Did It es uno de los juegos más locos que he visto en mucho tiempo. Asistimos a una presentación exclusiva con el estudio de desarrollo y el concepto es brutal: defiendes un tren de carga que viaja por el lecho del Océano Atlántico drenado y lleno de monstruos, alternando entre estrategia táctica por turnos y tiroteos demenciales donde tú eres el bullet hell. La demo ya está disponible en Steam y puedes solicitar acceso a una prueba aquí.
El juego viene de Mystic Forge, el diseñador Rami Ismail (Nuclear Throne, Ridiculous Fishing) y el codesarrollador Aesthetician Labs. La premisa es tan absurda como genial: Australia provocó un evento catastrófico que drenó el océano Atlántico, y ahora tienes que escoltar carga preciosa a través de terreno hostil aguantando oleadas infinitas de enemigos en cada estación. Si el cargamento llega intacto, es una victoria. Que tú sobrevivas o no es secundario.
Australia Did It alterna entre dos modos radicalmente distintos. En el Modo Estación despliegas y posicionas estratégicamente tus unidades limitadas para aguantar oleadas de enemigos antes de que el tren salga. Es como ajedrez pero más rápido y con errores potencialmente explosivos. Colocas mercenarios, fusionas unidades para hacerlas más fuertes, y preparas tus defensas.
Luego llega el Modo Viaje y todo se vuelve caos absoluto. Una vez el tren se mueve, te metes en batallas intensas sobre raíles donde te conviertes en el bullet hell, masacrando miles de enemigos en tiroteos de sobrecarga sensorial. Es reverse bullet hell porque normalmente en los bullet hell esquivas proyectiles, pero aquí tú eres quien dispara millones de balas. Solo la supervivencia de la carga es obligatoria, tus mercenarios pueden palmarla.
Durante el Modo Estación puedes fusionar y evolucionar unidades para hacerlas más fuertes. Empiezas con unidades básicas de nivel 1-2 que cuestan 5 Cindermint (la moneda del juego): Radshot, Gunslinger y Nomad. Fusionando dos unidades de nivel 2 consigues unidades de nivel 3-4 como Hazmire, Stormcaster, Auto-Pistols, Rocketeer, Telepath y Shotgunner por 20 Cindermint total.
Pero la cosa se pone seria con las fusiones avanzadas de nivel 4-5 que cuestan 80 Cindermint. Aquí entran unidades brutales como Massive Railgun, Minigunner, Freygun, Enlightened One, Minethrower y Static Javelin. El juego recomienda construir estas antes de entrar al cementerio, que imagino será una zona especialmente chunga.
Las unidades de nivel 4-5 se dividen en tres categorías. Las Chaos Merges causan daño masivo y destrozan el posicionamiento y estadísticas enemigas tanto en Modo Estación como Viaje. Aquí tienes unidades como Helios, Antimatter Rifle, Necromancer, Entanglement Caster y Meteorologist que básicamente rompen el juego a tu favor.
Las Control Merges proveen defensa amplia y daño de largo alcance. Ralentizas y empujas enemigos con Wisp y Guitarist para que Arch3r, Volt Sniper y PRAC-30 los rematen desde la distancia. Y las Destruction Merges son pura aniquilación masiva: Danger Close, Air Raider, V-Cannon, Phoenix y Seresh causan daño brutal a montones de enemigos. Eso sí, cuidado con Phoenix porque su potencia de fuego tiende a sobrecalentarse.
La demo de Australia Did It ya está disponible para solicitar gratis en Steam. El juego sale en 2026 aunque no hay fecha concreta todavía. Si te gustan los tower defense tácticos o los bullet hell, o simplemente quieres experimentar algo completamente diferente, dale una oportunidad a la demo. Es una locura absoluta en el mejor sentido posible.
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