Bad North: Jotunn Edition anuncia su fecha de lanzamiento en Nintendo Switch y Xbox One
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Bad North: Jotunn Edition anuncia su fecha de lanzamiento en Nintendo Switch y Xbox One

Se trata una gran actualización totalmente gratuita

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El conjunto de títulos de estrategia que vieron la luz el año pasado fue tan solo una muestra más de que el género ha alcanzado una segunda edad de oro. Sin embargo, dentro del sector de videojuegos independiente destacó una propuesta llamada Bad North gracias a un estilo artístico brillante que nos hace soñar con visitar sus escenarios (a pesar de las temibles hordas de vikingos sanguinarios) y, por otro lado, a una jugabilidad cuyo equilibrio residía en su magnífico uso de la dificultad. Y es que la obra fue tan bien acogida por parte de la comunidad que sus responsables pasaron a preparar una actualización abarrotada de contenidos llamada Bad North: Jotunn Edition.

Encontrándose ya disponible para los usuarios de la plataforma de PC, su equipo de desarrollo ha anunciado cuándo lanzarán este parche completamente gratuito para las ediciones de Nintendo Switch y Xbox One: el próximo 26 de septiembre. Una actualización que incluye una serie de cambios a la jugabilidad que hacen que esta se encuentre mejor diseñada, varios nuevos objetos y habilidades para nuestras unidades y determinadas nuevas ayudas visuales (como las estadísticas de nuestras agrupaciones o de los héroes que las comanden) que generan la ocasión perfecta para revisitar las lluviosas costas que nos ofrecen las islas de Bad North (vía Nintendo Everything).

Además, los responsables del juego aprovecharon la publicación que acabamos de compartir con vosotros para mencionar que están trabajando arduamente para que Bad North: Jotunn Edition llegue también a PlayStation 4 el día 26 de septiembre. ¿Lo conseguirán? Para averiguarlo, la postura más sensata que podremos adoptar en cuanto a todo esto será la de la paciencia con el objetivo de comprobar si, finalmente, la actualización asalta también la consola de sobremesa de Sony además de hacer lo propio con las respectivas plataformas de Nintendo y Microsoft.

 

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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