La industria del videojuego está viviendo una racha que, sinceramente, no me está gustando absolutamente nada. Y es que desde hace tiempo una de las noticias que más se repiten es: cancelaciones de videojuegos, malas decisiones, despidos masivos y cierres de grandes estudios. Esto parece que se está convirtiendo en algo mucho más común por desgracia y no es algo como para alegrarse, sí podrán venir todos los grandes lanzamientos que quieras, pero no podemos olvidarnos de la otra parte de nuestra industria, que está sufriendo más de lo esperado. Esta vez PlayStation vuelve a ser la principal protagonista, con un posible cierre de Ballistic Moon, estudio responsable de hacer el remake de Until Dawn lanzado en octubre del pasado año 2024.
Este tipo de noticias no son para nada agradables, jamás lo serán, pero es lo que estamos viendo últimamente en la industria del videojuego. Esto lo ha compartido el medio InsiderGaming, proveniente de Tom Henderson, alguien muy conocido dentro de nuestra industria que tanto amamos. Cuando se publicaron los despidos en septiembre, dicho estudio fue uno de los afectados, despidiendo a unas 40 personas. Ese personal que quedó restante se mantuvo para poder ofrecerle soporte al videojuego tras su lanzamiento; sin embargo, en diciembre de este año se despidieron a ese mismo personal que era un total de 20 personas.
Según comentan en el post, sus fuentes afirman que actualmente solo quedan los fundadores del estudio y posiblemente un puñado de empleados "como máximo". Es decir, no quedan empleados en relaciones públicas, marketing o desarrollo. "La gente está compartiendo errores que han encontrado en el juego para que el equipo esté al tanto, pero ya no hay nadie trabajando en el soporte de parches para el juego. El estudio ha cerrado efectivamente ahora".
Además, según afirman dichas personas anónimas al medio, hubo casos de horas extras que no fueron pagadas, a pesar de que afirman que el ambiente de trabajo era realmente bueno. Uno de estos empleados ha afirmado que incluso estuvo semanas de trabajo no remunerado, afirmando que los despidos vinieron justamente tras las horas extras que habían trabajado.
De todos modos, la dirección de Ballistic Moon aún no ha publicado una declaración oficial sobre el estado del estudio y si ha sido o será cerrado, pero estas personas que han trabajado afirman que esto es realmente así, por lo que sería cuestión de poco tiempo para conocer si esto realmente es como dicen o no.
Sea lo que sea, no pinta nada bien, sobre todo cuando no han pasado ni 6 meses desde el lanzamiento del videojuego. Esperemos que esto no termine confirmando lo peor, pero todo apunta a que así será. ¿Qué pensáis vosotros? Os leo por los comentarios.
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