Battlefield 1 recibirá una nueva actualización la próxima semana


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Battlefield 1 recibirá una nueva actualización el día 31 de julio con el fin de ajustar algunas de las operaciones de choque de la actualización anterior, agregar varias opciones de video y corregir algunos errores que todavía están presentes en el multijugador. Los tiempos de desconexión y las notas de la actualización, puedes consultarlas a continuación.

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Tiempos de Desconexión
  • PC - Multijugador desconectado durante 1 hora a partir de las 10:00 AM hora Peninsular.
  • PlayStation 4 - Multijugador desconectado durante 1 hora a partir de las 11:00 AM hora Peninsular.
  • Xbox One - Multijugador desconectado durante 1 hora a partir de las 12:00 PM hora Peninsular.

Paso Lupkow - Ajustes en Operaciones
  • El primer límite del sector se ha ajustado para evitar que los defensores usen las rocas en los bordes del límite para atacar con francotirador a los atacantes. También se ha evitado que los defensores usen la pendiente en el borde de la frontera para hostigar a los atacantes.
  • Se ha eliminado 1 avión del equipo defensor en los sectores 2 y 3 para evitar la superioridad aérea de los defensores durante los sectores más duros de los atacantes.
  • Se ha eliminado la unidad de caballería defensora del sector 1 para evitar que la caballería pueda desplazarse fuera de los límites con el fin de hostigar a los atacantes.
  • Se ha eliminado el dirigible coloso de los sectores 2, 3 y 4. El coloso permanece para el primer sector, pero con los aviones defensores, los cañones anti-aéreos, la Burton LMG y las ametralladoras anti-aéreas, este gigante no debería ser tan dominante.
  • Los kits de elite suponen una asistencia de “regreso al combate” en los sectores 2, 3 y 4, reutilizando algunos de los kits existentes para ser utilizados como kits de regreso para los atacantes.

Zeebrugge - Ajustes en Operaciones
  • El primer sector ha ajustado sus límites para evitar el acceso del defensor al faro; el cuartel general del atacante ahora incluye el faro y parte del muelle.
  • El kit de elite del infiltrador del bando atacante se ha desplazado a la base del faro. También se ha agregado un lanzallamas allí, para permitir que los atacantes puedan empujar y mantener las banderas de manera más agresiva en el primer sector.
  • El área de captura de la bandera A se ha ajustado ligeramente para hacer que la captura sea un poco más viable con la natación.
  • Los aviones defensores ahora reaparecen un poco más lentamente que los aviones atacantes.
  • Los defensores ahora solo obtienen su segundo avión cuando los atacantes alcanzan el sector 3, en oposición al sector 2.
  • Los defensores ya no pueden usar embarcaciones en el sector 4 para hostigar a los atacantes.

Toma de Tahure - Ajustes en Operaciones
  • Se han corregido varias incidencias donde los atacantes en el sector final podían robar los kits de los defensores y los defensores robar los kits de "recuperación" del bando atacante.

Menú de Opciones - Vídeo
  • Se han agregado opciones para ajustar el ancho y el alto del área segura de la pantalla en PC – los jugadores de consola ya disponen de esta función.
Menú de Opciones - Jugabilidad
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de registro de muerte.
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de puntuación y los elementos misceláneos de la HUD (como las sugerencias de arma / vehículo / recarga, roseta de comunicaciones, interacciones, advertencias, premios, etc).
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de registro de chat.
  • Se han agregado opciones para ajustar la visibilidad del daño recibido en el panel de la HUD.
  • Se han agregado opciones para ajustar la visibilidad del objetivo 3D y los nombres de los soldados.
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño de la roseta de apuntado y el tamaño del indicador de impacto.
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad del panel de información del modo de juego.
  • Se han agregado opciones para ajustar el color y la visibilidad de la retícula de la mira.
  • Se han agregado opciones para ajustar el tamaño y la visibilidad de los siguientes elementos de la HUD: el panel de la lista de escuadrones, el equipo del asiento del vehículo, el panel con la lista de pasajeros del vehículo, el panel de información del jugador.
  • Se ha ajustado la personalización del icono del mundo en los ajustes jugables, para que funcione con el modo espectador.
  • Se ha agregado soporte 4K para Xbox One X.

Corrección de Errores
  • Se ha corregido un problema donde las minas tenían dificultades para detectar vehículos.
  • Se han corregido varios casos en los que los jugadores podían afligir daño a sus compañeros utilizando armamento de proyectiles como morteros y armas anti-aéreas.
  • Se ha ajustado el tiempo de recarga de la pistola C96 para que coincida mejor con su animación al ir recargando bala por bala.
  • Se han movido los nombres objetivo de los íconos del mundo debajo de los iconos del mundo, para reducir el desorden de la interfaz de usuario y la obstrucción de la vista del jugador sobre los soldados cerca de los objetivos.
  • Se ha solucionado un problema con el potenciador de XP de escuadra donde algunas veces, la cuenta regresiva comienza durante la fase previa a la ronda.
  • Se ha corregido un problema donde el daño ocasionaba que se redondeara la puntuación a <0.5 y se otorgara al menos 1 punto de puntuación.
  • Se ha corregido un problema donde los jugadores en una cola de espera, quedaban bloqueados detrás de un jugador que estaba esperando a que se abriera un espacio en un equipo específico (como resultado de unirse a un grupo o amigo).
  • Se ha solucionado un problema con la reproducción incorrecta de la secuencia de ataque / defensa al pasar de una operación a la siguiente.
  • Se ha corregido un problema donde al usar el modo de disparo secundario de la BAR M1918A, al presionar la tecla de arma primaria, se cambiaba a su modo de disparo primario.
  • Se ha corregido un problema con la pantalla negra de carga en la transición de una partida a otra.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

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