Siguiendo el calendario previsto por EA, el primer DLC de Battlefield 4: China Rising está ahora disponible gratuitamente para los usuarios gold de Xbox 360 y Xbox One. Su lanzamiento tendrá lugar esta tarde para los usuarios de PlayStation y PC en torno a las 18:00 PM hora Peninsular.
La primera expansión digital contiene 4 mapas multijugador ubicados en el China Continental: Ruta de la Seda, Macizo de Altái, Montañas de Guilin y Paso del Dragón. En el contenido adicional figuran 5 nuevas armas, 2 vehículos aéreos y terrestres, 2 dispositivos adicionales, 10 misiones con sus propios desbloqueos y el modo de superioridad aérea.
Para celebrar Road to Battlefield 1, habrá un pequeño evento de doble XP y una nueva misión de comunidad una vez que el DLC esté disponible en todas las plataformas. China Rising se podrá descargar gratuitamente hasta el día 9 de agosto.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos