El debate sobre los modelos de monetización que son utilizados por diferentes videojuegos siempre se ha encontrado abierto dentro de la industria. Sin embargo, fue con el lanzamiento de Star Wars Battlefront II cuando realmente comenzó a cobrar verdadera relevancia. Algo que se derivó de la polémica con la que nació el título de DICE, la cual sonsistió en hacer uso de los famosos micropagos con respecto a la progresión del jugador dentro de la propuesta. Ahora, años más tarde, el CEO de Electronic Arts ha querido pronunciarse y expresar su perspectiva con respecto a todo lo sucedido con aquel accidentado lanzamiento y, sobre todo, a cómo afectó a la visión que se creó en torno al juego (vía Gamespot).
''Battlefront II fue un gran juego. Cometimos algunos errores en cuanto al sistema de progresión del mismo y su monetización, los cuales nublaron lo que en realidad era un juego genial'', comenta el directivo. Una declaración a la que quiso sumarle su opinión sobre el estado del título en la actualidad: ''Con el continuo compromiso que el estudio ha mantenido con la comunidad, el título se ha convertido en un juego realmente sólido centrado en el jugador y esperamos que siga siendo así. Es algo que deberíamos haber hecho desde el lanzamiento, pero somos una organización en constante aprendizaje y hemos continuado apoyando a la comunidad''.

Las palabras del CEO de Electronic Arts son un reflejo de lo que ocurrió con Star Wars Battlefront II cuando se puso a al venta. Y es que, aunque fue considerado un gran juego por muchos, existió un acuerdo casi total en que su sistema de monetización poseía demasiados puntos cuestionables que lastraban la gran experiencia que había detrás.
Sin embargo, una crisis también supone una oportunidad para majorar. Y es que la compañía aseguró en su día que el siguiente juego basado en la franquicia, Star Wars Jedi: Fallen Order, no contará con microtransacciones. Algo que podremos comprobar cuando se ponga a la venta el próximo 15 de noviembre para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
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