El día de ayer, No Matter Studios, el equipo independiente de tres personas que se encuentra desarrollando Praey for the Gods, habló sobre los motivos que llevaron a cambiar el nombre de su producción. Éstos, de forma sintetizada, hacen referencia a problemas de marca con Bethesda a raíz de Prey, la creación de Arkane Studios; una similitud que la distribuidora, según comparte un directivo, no se podía permitir.
En una declaración realizada a IGN, el representate de la compañía estableció: "En realidad, no teníamos opción. Si no nos oponíamos, nos arriesgábamos a perder nuestra marca Prey, y eso es inaceptable. Desafortunadamente, así es como funcionan las leyes de marcas registradas". Asimismo, comparte que ya se habían dirigido a No Matter Studios con anterioridad debido al nombre, llegando incluso a pronunciarse al respecto en noviembre de 2015 antes de que siquiera su campaña en Kickstarter comenzase.
Praey for the Gods, recordamos, saldrá a la venta en alguna fecha aún por determinar para PC, Xbox One y PlayStation 4; mientras que, por otra parte, Prey estará disponible desde el día de mañana para las mismas plataformas.
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