Bethesda es una de las compañías que más activamente ha estado colaborando con Nintendo para ofrecer soporte a Switch a través de ports de algunos de sus juegos más recientes como DOOM o Wolfenstein II y, como no podía ser de otra manera, del clásico The Elder Scrolls V: Skyrim. Sin embargo, tras la aparición de este RPG en PlayStation 4 y Xbox One junto al Creation Club que permite la llegada de mods a las consolas, la versión de Nintendo Switch parece quedarse coja en este aspecto.
Ha sido en una entrevista con Eurogamer en la pasada Gamelab en donde Todd Howard, máximo responsable de Bethesda Game Studios, ha hablado acerca del tema. "Ahora mismo no estamos haciendo nada. Estamos con otras cosas. Nuestro equipo de Switch hizo Fallout Shelter, y ha ido realmente bien. De hecho me sorprende lo bien que ha ido", comenta Howard, añadiendo respecto al Creation Club en Switch que "nos encantaría que sucediera, pero no es algo en lo que ahora mismo estemos trabajando".
Con estas declaraciones, aunque Bethesda no cierra la puerta a que en algún momento puedan llegar los mods a la versión de Skyrim para Nintendo Switch, los fans que disfrutan la obra en la consola de Nintendo pueden olvidarse a corto y medio plazo de ello. Lo que sí parece claro es que desde Bethesda siguen manteniendo su palabra y apoyando a la híbrida de Nintendo con nuevos lanzamientos, ya que todo apunta a que tanto DOOM Eternal como Wolfenstein: Youngblood llegarían a esta plataforma, a espera de una confirmación oficial.
CONTENIDO RELACIONADO
Saros, lo nuevo de Housemarque no consigue hacerse una buena posición en las descargas de abril
El coste supera con creces al de su antecesora, GTA V y con ello, sube el hype
Se trata de Horizon Hunters Gathering y estará disponible en PlayStation 5 y PC
Un podcast nos deja entrever posibles detalles del remake de Ocarina of Time, así como de un próximo Star Fox
La compañía confirma que el Steam Controller agotó su stock antes de lo esperado
El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género
En Game Quest: The Backlog Battler, cada juego que nunca jugaste cobra vida… y cuanto más te costó ese juego, más duro golpea
Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.
La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans
La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar
Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation
A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.