La expectación era brutal y seamos sinceros: después de Borderlands 3, que no estuvo mal pero tampoco nos voló la cabeza, todos teníamos esa sensación de "a ver si esta vez lo clavan como en el 2". Pues bien, tras varios días perdido en el planeta Kairos y después de haberme ventilado la Fortaleza Indómita más veces de las que puedo contar, puedo confirmar que GearBox lo ha vuelto a hacer. Borderlands 4 es exactamente lo que necesitaba esta saga: más loco, más despiadado y con una personalidad tan descarada que da gusto.
Lo primero que te pega en la cara es que esto sigue siendo Borderlands hasta la médula, pero todo se siente nuevo y pulido. El asalto a la fortaleza de Idolator Sol que hemos podido probar es una declaración de intenciones clara: aquí venimos a partir cosas y a reírnos mientras lo hacemos. Y joder, cómo se nota que han escuchado a la comunidad.
Donde más se aprecia la evolución es en las mecánicas de combate. Los nuevos desplazamientos direccionales y el sistema de esquive cambian totalmente la forma de afrontar los enfrentamientos. Ya no es solo plantar cara y disparar - ahora puedes moverte por el aire, esquivar proyectiles como un ninja y usar ese gancho nuevo para reposicionarte sobre la marcha.
El arsenal sigue siendo demencial - hablamos de millones de combinaciones de armas con los nuevos fabricantes mezclados, y cada una se siente diferente. Pero es que además el feedback de cada disparo es brutal. Han conseguido que cada arma tenga personalidad propia sin perder esa sensación de potencia que hace que vaciar un cargador sea tan satisfactorio.
Lo del vehículo para moverte por el mapa también funciona de lujo. En la fortaleza no lo usas tanto, pero para llegar hasta allí y explorar Kairos se agradece. Y poder planear añade una dimensión vertical que en los anteriores echábamos de menos, especialmente cuando estás explorando estructuras tan verticales como esta fortaleza.
He probado tanto a Vex como a Rafa y cada uno tiene su propio rollo completamente diferente. Rafa va más al grano, con un humor más directo y esas habilidades cuerpo a cuerpo que te permiten destrozar enemigos con espadas gigantes. Vex tiene más personalidad, es más bocazas y sus habilidades a distancia complementan perfectamente el estilo de juego más táctico.
Lo que más me gusta es que los cuatro personajes jugables no son solo diferentes estadísticamente - cada uno tiene líneas de diálogo únicas, reacciona diferente a las situaciones y aporta algo distinto a la experiencia. El doblaje en castellano es sublime, cada personaje tiene personalidad y los diálogos fluyen sin esa sensación de traducción forzada que a veces tenían las entregas anteriores.
Tienen este dron nuevo, el Echo-4, que te ayuda a navegar por el mapa y señalar objetivos cuando te pierdes. En teoría está bien, especialmente en estructuras complejas como la fortaleza donde hay múltiples niveles y es fácil desorientarse. En la práctica, al menos en mi experiencia, no me fío completamente de él.
Es como usar un GPS en la vida real - te vas a perder igual. A veces el dron te marca una dirección pero hay una pared por medio, o te indica un camino que da mil vueltas cuando podrías ir directo. Lo uso cuando estoy completamente perdido, pero prefiero explorar por mi cuenta y orientarme como toda la vida. Es una herramienta más, pero no la panacea para la navegación que pretende ser.
El nuevo planeta está a otro nivel de diseño. La fortaleza que hemos explorado es solo una pequeña parte y ya se siente masiva y llena de vida. Siempre hay algo que hacer - eventos aleatorios, secretos escondidos, enemigos que aparecen cuando menos te lo esperas. No es solo grande por ser grande, hay sustancia detrás.
Lo que más me gusta es que subir de nivel importa de verdad. Cada habilidad nueva que desbloqueas se nota en el combate, no es como otros juegos donde las mejoras son cosméticas. Cuando subes un nivel, realmente sientes que tu personaje es más potente.
Los coleccionables no están ahí solo para hacer números - cada uno te da contexto del mundo y añade lore interesante. No es buscar por buscar, sino que realmente merece la pena explorar cada recoveco.
Mi impresión después de estos días es que han tomado todo lo bueno de Borderlands 2, han corregido los errores de Borderlands 3 y han añadido suficientes mecánicas nuevas para que se sienta fresco sin perder la esencia. El combate es más dinámico, la narrativa más madura y el diseño de niveles más inteligente.
¿Queríamos más Borderlands? Pues toma cuatro tazas porque esto es Borderlands multiplicado por diez. Todo es más grande, más loco y más pulido que lo que hemos visto antes en la saga. La fortaleza de Idolator Sol es solo un aperitivo de lo que nos espera cuando llegue el juego completo el 12 de septiembre.
Si esta preview es representativa del juego final, estamos ante el Borderlands definitivo. Esa sensación de "cinco minutos más" está de vuelta con fuerza y cada sesión termina con ganas de más. GearBox lo ha clavado, y eso se nota desde el primer minuto de juego.
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