Hace unos cuantos días que, desde Bungie, prometían tener una cantidad abundante de buenas noticias para todos los fans de Destiny, y ha sido recientemente cuando, a través de un comunicado de desarrollo, la compañía ha dado todos los detalles pertinentes al futuro de la obra. En este comunicado se han tocado diferentes temas, desde algunos muy polémicos hasta otros con los que se nos detalla el contenido que recibirá la obra en los próximos meses.
En primer lugar, Bungieha querido dejar muy claro el contenido al que tendrán acceso los jugadores que solo compren el juego base frente al que podrán recibir quienes adquieran las expansiones. El contenido de pago se limitará a las nuevas campañas, destinos, cubiles de incursión y mapas del Crisol. Es decir, las actividades como Asambleas de Facciones, Estandarte de Hierro y Eventos de Temporada permanecerán abiertas a todo el mundo.
Además de esto, respecto a la polémica de Eververso, Bungieha reconocido que "la balanza estaba a favor de Tess y nunca fue el propósito de Eververso sustituir las recompensas y el contenido del endgame". Por tanto, para cambiar esto, Destiny 2 recibirá novedades como una modificación en el equilibrio del nuevo contenido en favor de recompensas por actividades en lugar de engramas luminosos, proporcionar una forma dentro del juego de ganar engramas luminosos (con sus correspondientes recompensas) y dar a los jugadores más opciones de compra directa para hacer más fácil adquirir el objeto deseado por cada uno. Algunas de las novedades se ponen en marcha el día 13 de febrero, junto al evento de los Días Escarlata, en el que se podrán obtener engramas Escarlata y luminosos, ofreciendo más recompensas de Eververso que nunca.
En cuanto a la experiencia, desde Bungiesiguen investigando cómo ajustar el ritmo del sistema. "Ahora mismo, el proceso es demasiado lento en general (lo cual implica un ritmo más lento de ganancias de engramas luminosos de lo que nos gustaría) y desproporcionado hacia repetir determinadas actividades (no precisamente una repetición divertida) y queremos arreglarlo sin disminuir el valor de esas actividades para los jugadores que no las están repitiendo (ser justo es cool)", explican desde Bungie. Por el momento, la solución parece incierta pero la compañía tras Destiny 2 afirma seguir trabajando en este aspecto.
Y por si toda esta información fuera poco, Bungieha dado detalles sobre las próximas actualizaciones que llegarán al juego. Destaca el hecho de que, para la primavera de este mismo año, se avecinan importantes novedades en el Crisol. Por lo expuesto, llegarán modos de juego 6 contra 6 y rangos que funcionen de una manera similar al ELO de los videojuegos competitivos, además de partidas privadas y más. A continuación os dejamos con las notas correspondientes a las mismas.
Actualización 30 de enero
Armaduras Obra Maestra
Estamos expandiendo el sistema de Obras Maestras para incluir armaduras.
Las armaduras Obra Maestra proporcionan mayor reducción del daño mientras estés usando tu súper.
En las armaduras Obra Maestra, puedes cambiar el tipo de estadística de la armadura y, al igual que con las armas Obra Maestra, puedes convertir una pieza de armadura en Obra Maestra al usar Núcleos Obra Maestra y Fragmentos de leyenda.
Reformulación de la recompensa de incursión
Estamos actualizando las recompensas de la incursión para hacerlas más especiales e interesantes. Ahora incluirán modificadores con ventajas específicas de la incursión y estamos ajustando las recompensas para asegurarnos de que obtengas un objeto de la incursión luego de cada encuentro importante. El comerciante de la incursión también venderá directamente armaduras y armas del Leviatán y el Devoramundos a cambio de fichas de la incursión y Fragmentos de leyenda.
También estamos agregando un nuevo Espectro con ventajas específicas de la incursión que es posible obtener en los encuentros finales del Leviatán y el Devoramundos. Tenemos la intención de volver a crear más recompensas para la incursión y otras actividades únicas en el futuro.
Actualización febrero
Puntuación de asaltos y registro de puntajes altos
La puntuación de asaltos llega al Ocaso y reemplazará la mecánica actual del límite de tiempo. La puntuación es similar al sistema de Destiny 1, pero con ajustes para enfatizar la ejecución competitiva de los objetivos de los asaltos y soporte para modificadores de puntaje que pueden ser seleccionados por los jugadores. En febrero, los puntajes altos del Ocaso serán mostrados dentro del juego mediante emblemas nuevos y desbloquearán recompensas. Además, tenemos planes en los que estamos trabajando para puntajes altos de clanes y la comunidad.
Modificadores 2.0
Ya nos encontramos trabajando en una reformulación completa de modificadores de armaduras y armas. Esto se enfocará en reducir modificadores redundantes, generar temas más únicos, y aumentar significativamente su impacto sobre tu poder. Estamos anticipando un lanzamiento en febrero, pero el alcance de la reformulación podría hacer que algunas partes o todo el lanzamiento se traslade a comienzos de la primavera. En consecuencia, estaremos evaluando cómo influyen los modificadores en la economía de los engramas luminosos, porque somos sensibles a los casos de “pagar para ganar”.
Mejoras al juego rápido
Estamos ajustando las reglas de modos del juego para aumentar el ritmo del juego y de la adquisición de munición destructiva en juego rápido.
Chat en la Torre para PC
Estamos agregando chat vía texto en la Torre para la versión en PC del juego.
Reducción de la repetición de excepcionales
Esto impedirá que los jugadores reciban el mismo objeto excepcional dos veces seguidas. Todavía es posible que recibas duplicados, pero no consecutivamente.
Miembros de la escuadra en el mapa de la destinación
Por fin podrás ver a los otros miembros de tu escuadra en tu mapa de la destinación. Ya no tendrás que preguntarle a los miembros de tu escuadra a dónde fueron cuando hagan un viaje rápido a otra zona de aterrizaje.
Primavera de 2018
Estamos tomándonos el tiempo que necesitamos para desarrollar la segunda expansión, lo cual nos permitirá reaccionar a los comentarios de los jugadores respecto a “La Maldición de Osiris”. En los próximos meses, te hablaremos más sobre qué es lo que puedes esperar encontrar en la próxima historia de Destiny 2. El equipo tiene muchas ganas de enseñarte lo que ha estado preparando.
Independientemente de la Expansión II, el equipo implementará una serie de nuevas características que serán lanzadas antes de la Temporada 3. Cada jugador de Destiny 2 recibirá nuevo contenido en las siguientes categorías:
El Crisol
Queremos darle a la comunidad nuevas razones para jugar, más variedad, y partidas mejor equilibradas. Con la primavera llegarán al Crisol varias características emocionantes y muy esperadas.
Rangos del Crisol
A partir de la Temporada 3, estaremos introduciendo Rangos del Crisol de Temporada. Habrá dos rangos distintos a los que los jugadores podrán aspirar.
Valía – un rango relativo al avance que subirá según tus partidas completadas. Ganar hace que tu rango suba más rápido, pero no se penalizan las pérdidas.
Gloria – un rango relativo al avance subirá cuando ganas y bajará cuando pierdas. En este tu rango aumenta según tu desempeño.
Partidas privadas
Las partidas privadas llegarán a Destiny 2 para todos los jugadores. Podrás invitar a tus amigos a jugar en el mapa y modo que elijas.
Lista de juego de 6 contra 6
Inauguraremos partidas PvP de 6c6 en Destiny 2, además de los modos de juego de 4c4.
Evento Caos
Caos volverá en la Temporada 3 como evento de tiempo limitado y será así de ahora en adelante.
Otras mejoras
Vamos a hacer cambios para que abandonar partidas ocurra menos y mejoras de seguridad detrás de cámaras para mejorar la experiencia en el Crisol en general.
Más cambios destacados
Revisión de equilibrio de habilidad y armas
Mejoras al entorno libre (sandbox) basadas en tus comentarios y datos del juego en vivo. El equipo de desarrollo de Sandbox compartirá los detalles cuando se acerque la Temporada 3.
Revisión de equilibrio de armas y armadura excepcionales
Haremos una revisión de diseño exhaustiva a las armas y armadura excepcionales para asegurarnos de que se distinguen del resto del equipamiento y ofrecen formas de jugar nuevas, emocionantes y poderosas.
Reputación de temporada
Habrá determinados comerciantes que ahora muestren un rango de Temporada La acumulación de reputación desbloqueará recompensas de temporada y la reputación se reiniciará cada temporada.
Estandarte de Hierro y Asambleas de facciones mejoradas
Además de los cambios que verás cuando el Estandarte de Hierro y las Asambleas de facciones regresen este mes, seguiremos implementando cambios a estos eventos para que sean experiencias únicas y emocionantes que esperes con entusiasmo.
Reducción de la repetición de la lista de juego
Esta función soluciona el problema en el que los jugadores veían la misma partida de la lista de juego varias veces o de forma sucesiva en el Crisol y los asaltos.
Metas para los jugadores en el fin de partida
Estamos de acuerdo con la comunidad en cuanto a la disparidad en las recompensas por logros y los engramas luminosos; y haremos ajustes para que existan más recompensas por cumplir metas específicas de fin de partida, en lugar de otorgar PE genéricos al jugar repetidamente para obtener engramas luminosos. Nos entusiasma mucho poder compartirles los detalles cuando estén completamente definidos.
Multigesto
Cuando se lance el multigesto, podrás elegir cuál gesto equipar en cada uno de los lugares libres para tus gestos.
Espacio del depósito
Vamos a añadir 50 ranuras más al depósito de los jugadores. No pensamos que añadir espacio es la solución completa y estamos trabajando en otros cambios para reducir el exceso de carga en tu depósito.
Vamos a crear una pestaña de accesorios excepcionales en las colecciones del depósito para que no necesites usar espacio aquí al almacenar las naves, colibríes y espectros excepcionales.
Chat del clan en PC
Ademaás del chat para la torre que tenemos previsto para febrero, vamos a añadir un chat de clanes en la versión PC del juego.
Cambios en asaltos heroicos
Estaremos introduciendo modificadores para agregar más variedad a la experiencia del juego.
Otoño de 2018 (o antes)
Hay mucho más en lo que estamos trabajando, pero que todavía no estamos listos para anunciar. Puedes esperar más de los siguientes objetos en el futuro:
Colecciones de objetos y récords
Ranura para arma y mejoras del arquetipo
Más listas de juego del Crisol (por ejemplo, Disputa)
Mejores recompensas de clan
Excepcionales Obra Maestra
Mejoras a armas y equipamiento avanzados
Mejoras a las Pruebas de los Nueve
Shaders y desmantelamiento
El futuro de las partidas guiadas
Resolver el matching de jugadores solitarios y escuadras
Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.