La nueva apuesta de de Incandescent Imaging, Caffeine, está cada día más cerca de nuestras consolas, prometiendo aterrorizar a todo aquél que ponga un pie en su universo y deseando demostrar el potencial de las nuevas consolas y del equipo de desarrollo que hay detrás del juego. En esta ocasión, un nuevo tráiler ha salido a la luz en el que podemos observar el gran apartado estético y como se comporta en movimiento real, avisando de que se trata de una versión Alpha.
En el vídeo podemos observar lo bien que está ambientado el título, cómo consiguen crear la sensación de dependencia a la cafeína mediante el juego de zoom y luces empleados en el desarrollo. Un trabajo muy logrado que crea una atmósfera absorbente que logrará aterrar a todo aquél que se sumerja en ella, pudiendo elegir entre las versiones de PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Caffeine utiliza el motor Unreal Engine 4 y en él encarnaremos a un niño que se despierta en una estación espacial vacía, sin saber quién es ni donde está. El título se ambienta en un futuro no muy lejano en el que la humanidad se ha hecho adicta a la cafeína y ahora viaja por el espacio en busca de minerales que puedan otorgar al organismo el mismo subidón que les proporcionaba el café. No podremos usar armas en este juego, pero sí que podremos interactuar con objetos para poder salir airosos de situaciones peligrosas…
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft