He aquí un resumen de los ajustes que Treyarch ha realizado a las armas de los especialistas y al armamento estándar de Call of Duty Black Ops 3 durante la beta de PlayStation 4 y la última actualización de Xbox One.
 Todavía no tienen decidido si estos cambios los llevarán a cabo en la versión PC.
 


 M8A7
  - Se ha aumentado el tiempo necesario entre las ráfagas de disparo.
- Se ha aumentado ligeramente el patrón de retroceso hacia arriba.
 
 Drakon
  - Se ha aumento el retroceso.
- La tasa de disparo es un poco más rápida.
- Golpear a un enemigo en la parte superior del pecho, ya no produce la muerte de un solo disparo.
- Golpear del cuello hacia arriba, si produce la muerte de un solo disparo.
 
 Razorback
  - Normalmente se utilizaba para matar de 4 disparos a 1250 unidades. Ahora debería matar con el mismo número de disparos a 800 unidades. Cualquier cosa más allá de 800, debería requerir 5 disparos para matar. 850 unidades es más o menos la longitud del puente de Hunted.
 
 HVK
  - El tamaño de la extensión de disparo desde la cadera, es ahora un poco más pequeño.
 
 Vesper
  - La vesper se utilizaba para matar de 4 disparos a 350 unidades pero ahora debería matar con el mismo número de disparos a 300. Cualquier cosa más allá de 300 unidades, debería requerir 5 disparos para matar.
 
 Haymaker
  - La tasa de disparo ha aumentado en torno a un 10% lo que debería notarse respecto al valor anterior. En unos 2,25 segundos aproximadamente se vacía el cargador estándar.
 
 KRM
  - Se ha aumentado su daño a corta distancia. Nunca debe causar la muerte de un impacto letal a 250 unidades. Los daños a un distancia mayor se han reducido: no puede matar de un solo impacto tan lejos, incluso si apuntamos con la mira.
 
 XR-2
  - La demora entre los disparos a ráfagas se ha reducido en un frame, un cambio muy ligero.
 
 Blindaje Cinético (especialista)
  - Se ha aumentado su duración de 5 a 7 segundos.
 
 Camuflaje Activo (especialista)
  - Se ha aumentado su duración de 4 a 5 segundos.
 
 Glitch (especialista)
  - En lugar de 1.5 minutos, ahora requiere unos 2 minutos para poder llenarse el medidor sin anotar puntuación.
- La distancia en la que nos tele-transportamos a una posición anterior ha bajado de 800 a 700 unidades.
 
 Pulso Visual (especialista)
  - La distancia se ha reducido de 1600 a 1400 unidades.
 
 Guadaña (especialista)
  - En lugar de 3 minutos, ahora requiere unos 2 minutos para poder llenarse el medidor sin anotar puntuación.
- En lugar de 15 segundos, ahora dura unos 20 segundos si no realizamos ataques.
 
 Tempestad (especialista)
  - El rayo tiene ahora una anchura ligeramente más pequeña. Debemos disparar con más precisión al objetivo para golpear a los enemigos.
- El tiempo que permanece activo después de ser eliminado, se ha reducido de 3 a 2.5 segundos.
 
 Hiperactividad (especialista)
  - Permanece más tiempo en funcionamiento cuando nos movemos a toda velocidad tras activarlo, de 5 a 5.5 segundos.
 
 Máquina de Guerra (especialista)
  - Se ha reducido el tamaño del cargador de 8 a 6 proyectiles.
- El radio de explosión se ha reducido ligeramente.
 
 Recarga (especialista)
  - En lugar de 2 minutos, ahora requiere 3 minutos para poder llenarse el medidor sin anotar puntuación.
- El tiempo que tarda el especialista en levantarse tras usar la habilidad, ha sido aumentado de 1 a 1.5 segundos.