Call of Duty: Black Ops Cold War: estos son todos los cambios de la beta tras la alpha

Habrá numerosos e importantes cambios de cara a la beta en comparación a la alpha disfrutada hace varios días


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Ya quedan pocas horas para que Call of Duty: Black Ops Cold War inicie su tan esperada beta para los que han reservado el título, y el 10 de octubre para todos los jugadores. Esta presentará importantes cambios frente a la alpha que ya pudimos disfrutar hace algunos días, tales como nuevos modos de juego o mapas.

Pero hay otras mejoras a destacar en cuanto a jugabilidad, sonido y mucho más, tal y como han compartido en la web oficial de Treyarch. De modo que las listaremos a continuación:

Los cambios de la beta de Call of Duty: Black Ops Cold War frente a la alpha

Movimiento

  • Movimiento base:
    • Las animaciones y sistemas de locomoción de andar, trotar y correr han sido actualizadas.
    • Pasamos de estar parados a correr de forma ligeramente más rápida.
  • Sprint:
    • Se han reducido ciertas penalizaciones de sprint que podían dejar a un jugador siendo más lento que el resto mientras esprintaba.
    • Se aumentó el tiempo que se tarda en bajar de la velocidad máxima a la mínima.
    • El movimiento de la cámara durante el sprint ha sido ligeramente reajustado.
  • Deslizamiento:
    • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
    • Se ha aumentado el tiempo que debe estar un jugador corriendo para poder deslizarse.

Armas

  • Se ha implementado asistencia de apuntado a los mandos para francotiradores, algo que no sucedía desde Black Ops 2. También han hecho que el destello del francotirador se vea más.
  • Para matar de un solo tiro con un francotirador, hará falta disparar un poco más arriba en el cuerpo.
  • Armería:
    • Se ha agregado un desglose más detallado de cada accesorio que indica mejor cómo influye al arma y en qué estadísticas lo hace.
    • Se ha mejorado y facilitado el acceso a la armería mediante un botón.
  • Animaciones de retroceso y disparo:
    • Se han agregado nuevos sistemas y animaciones para dar una sensación totalmente renovada al disparar con cada arma, ya sea desde la cadera o apuntando por la mirilla.
    • Se han rediseñado todos los patrones de retroceso.
    • Retoque completo en animaciones con todas las armas.
  • Apuntar hacia abajo por la mirilla:
    • Se ha mejorado la perspectiva para que sea más realista.
    • Se han suavizado las transacciones de apuntar desde la cadera a por la mirilla y viceversa.
  • Se han equilibrado algunas armas y accesorios.

Gráficos

  • Mejora de fidelidad gráfica general.
  • Iluminación ajustada y ahora los personajes se verán mejor en el mapa de Miami.

Audio

  • Audio de armas:
    • Se han agregado más graves y potencia a todos los sonidos de armas.
    • Se agregaron tres ajustes preestablecidos de configuración de audio.
    • Se rediseñaron varias capas de audio de armas, se corrigió la reproducción de la caída del audio y se agregaron mezclas para sonidos interiores/exteriores.
    • Se ha pulido la reverberación en todos los mapas.
  • Pasos:
    • Caminar agachado ahora es casi totalmente silencioso. Si apuntas, más todavía.
    • Con Ninja equipado, los pasos al correr y andar, etc, se han reducido considerablemente.
  • Se han modificado los audios de hit-marker.
  • Se han modificado los audios de las rachas de bajas.

Ajustes a las rachas de bajas

  • Las recompensas con puntuación por objetivos se ha visto recompensada en Dominio, Punto caliente y Baja confirmada.
  • Las rachas de puntos han sido ajustadas para que no abunden y sea más gratificante conseguirlas.
  • Los jugadores deberán tener rachas más altas en una sola vida para ganar rachas de bajas de primer nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta rápidamente a medida que el jugador gana números más altos de racha de kills.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de las rachas de bajas.
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Puntos de reaparición

  • Miami:
    • Los puntos de reaparición se han acercado más al centro del mapa para que los jugadores puedan entrar más rápido a la acción.
    • Se agregaron nuevos puntos de reaparición.
  • Moscú:
    • Se agregaron puntos de reaparición más seguros.
  • Armada:
    • Se redujo la frecuencia en la que los jugadores reaparecerán en la parte trasera de su nave para hacer que puedan volver al enfrentamiento más rápido.
  • Cruce:
    • También se han modificado para que los jugadores puedan volver a la acción más rápido.
  • Satélite:
    • Se han ajustado los lugares de reaparición para evitar que un equipo se quede encerrado durante mucho tiempo.

Vehículos

  • Ajustes de daño al vehículo:
    • Se ha equilibrado la resistencia de los vehículos para evitar que algunas armas fueran mucho más poderosas que otras.
  • Tanques:
    • Se redujo la resistencia de los tanques.
    • Se redujo el daño del proyectil de los tanques.

Solución de errores

Se han preocupado también en corregir un buen montón de errores de Call of Duty: Black Ops Cold War que los jugadores reportaron durante la alpha de hace pocas semanas.

Otros cambios

Han hecho otras actualizaciones menores, donde destacamos las siguientes:

  • Se ha agregado un sistema de marcado para marcar a nuestros compañeros enemigos, botín, armas, objetivos, etc.
  • Se han agregado numerosas nuevas opciones al menú de ajustes, tales como modificación del HUD, ajustes de la "zona muerta", etc.
  • Baja Confirmada ahora termina a los 65 puntos.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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